In den Wetlands
70 Mann arbeiten im neuen Hauptquartier von DICE. 15 davon warten in einem großen Meetingraum - um sich mit uns im LAN zu fetzen. Ausufernde Gespräche verschieben wir auf später, die Kälte ist vergessen. Wir wollen spielen.
Mitten rein ins Geschehen: Wir befinden uns auf einer Wüstenkarte mit dem leicht irreführenden Namen »Wetlands«. Zwar schlängelt sich ein Fluss durch die Landschaft, aber die Vegetation ist eher spärlich. Nur vereinzelte Bäume ragen aus dem kargen Boden. Wir spawnen als Amerikaner mit M4 in der Hand an einem kleinen Haus auf einem Hügel. In der Ferne erkennen wir die Tanktürme einer Ölraffinerie. Aber zum Schauen bleibt keine Zeit, Panzer knattern die Anhöhe hinauf. Feindliche Panzer. Hinter uns Schritte. Ah, der richtige Mann, einer unserer Jungs von der Panzerabwehr. Mit einer geschmeidigen Bewegung geht er in die Knie und visiert an. Die erste Rakete löst sich mit einem Zischen aus seiner mächtigen Waffe - und trifft. Der Einschlag bringt unser Headset zum Dröhnen. Eine weitere Rakete, und der Fahrer des Panzers verlässt sein Vehikel. Jeden Moment kann das Ding in die Luft gehen. Wir schicken eine Salve Blei in seine Richtung. Er fällt, und wir halten inne. Wow, denken wir, die Gewehrsounds klingen ja unglaublich echt! Echt fies donnert übrigens auch der feindliche Kampfhelikopter, der sich nun nähert. Und der zweite aus der anderen Richtung - aus unserer Richtung. Während die beiden Hubschrauber ein tödliches Ballett tanzen, brennt der Boden unter unseren Füßen. Der feindliche Commander hat einen Artillerieschlag geordert. Raketen schlagen rechts, links, hinter und vor uns ein. Mit einem beherzten Sprung bringen wir uns hinter dem Haus in Sicherheit - um dort in die Kugeln eines Teamkollegen zu laufen.
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