Ein dreistöckiges Haus, gebaut aus weißen Linien auf einem schwarzen Hintergrund: So sah vor 28 Jahren die Grafikrevolution von Ken und Roberta Williams aus. Mit ihrem Adventure Mystery House führte das Entwickler-Ehepaar das Genre aus der Buchstabenwüste der Text-Adventures und läutete die Ära der Grafik ein.
Heute kümmern sich Graphics Designer wie Daniel Töpfer speziell um die Optik in Computerspielen. Als Art Director war Daniel zuletzt für Stil und Aussehen des Adventures Going' Downtown zuständig. Die passenden Fähigkeiten hat er sich bereits 1993 beim Bau von 3D-Autos zugelegt. Er weiß, was einen guten Grafiker ausmacht: »Talent. Den Rest lernt man.«
Jobs in der Spielebranche: Graphics Designer - Das Werk der Graphics Designer sehen Spieler immer auf den ersten Blick.
Ob stilvolles Kunstwerk oder fotorealistisches Abbild: Das Werk der Graphics Designer sehen Spieler immer auf den ersten Blick.
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