»Irgendwas müssen wir damals richtig gemacht haben, denn es wird heute noch gespielt«, bilanziert Alexander Rösner am Ende unseres Gesprächs. Der heutige CEO von Gameforge hat vor 20 Jahren OGame erfunden. Das Weltraumstrategiespiel beschäftigt immer noch 125.000 monatlich aktive Spieler, täglich sind es rund 70.000 Menschen aus aller Welt, die sich im Browser einloggen, um ihr Sternenreich zu managen.
Für viele deutsche Spieler war OGame damals so etwas wie der Ersatz für 4X-Science-Fiction der Marke Master of Orion, denn die erlaubte sich in den frühen 2000er Jahren eine Auszeit. Alexander Rösner wusste von dieser Marktlücke, in die er mit OGame stieß, aber gar nichts. Denn für den damaligen Studenten begann die Erfolgsgeschichte mit einer Trotzreaktion.
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