== Der große DIABLO III Thread, Teil II ==

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Suzi Q., 1. Juli 2012.

Status des Themas:
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  1. Kel

    Kel
    Wenn du richtig lesen würdest sprach ich vom "alle Items identen bei Drop".
    Das programmier ich dir in 2 Minuten, inklusive Kaffeepause :ugly:.
     
  2. Veged

    Veged
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    Soso. 2 Minuten. Dann bin ich ja mal auf dein Codebeispiel im Github gespannt.
    das müsste ja längst fertig sein.
     
  3. Toxo

    Toxo
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    foreach(D3GearItem item in Inventory)
    {
    if(item.color ==yellow)
    identify(item);
    }
    Kein Ding oder?
    :wahn:
     
  4. Veged

    Veged
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    Stimmt. Da frage ich mich, wieso ich mein Roguelike, was ich nebenher so programmiere, nicht für 60€ verkaufe....
     
  5. unreal ..hat nun HSDPA :ugly:

    unreal
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    Syntax Error. :ugly:
     
  6. Veged

    Veged
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    tatsache! if ohne {} wird eher nicht klappen :d
     
  7. Toxo

    Toxo
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    In C# klappt das so in Java glaube auch. Solange nur 1 Ziele unter dem if steht brauchste keine geschweiften Klammern.
     
  8. Das funktioniert sogar in jeder mir bekannten Sprache.
     
  9. Daepilin

    Daepilin
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    wobei in c++ die for schleife so nich geht :teach:
    und man sich auch da die klammern sparen könnte.
     
  10. Toxo

    Toxo
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    Kann C++ überhaupt foreach ohne das man sich das irgendwie zurechtfummeln muss? :hmm:

    Naja egal wird langsam zu sehr Offtopic lassen wir es mal dabei bleiben, dass wir besser coden als Blizzard und mit dem GSPB in D3 Änderungen innerhalb von Minuten umgesetzt werden könnten:yes:
     
  11. Suzi Q. kuschelt mit Mallory

    Suzi Q.
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    Echt cool mit der Monsterdichte. Merkwürdig dass sowas ein Jahr braucht, aber gut. Vermutlich sitzen nur noch 10 Leute an Patches, das Hauptteam vor Release hatte gradmal 60.

    Und wie sieht deine Lösung aus? Ich habe in D2 nie gehandelt, weils ein Schmerz im Po war, und mich generell über das GAH gefreut. Es so zu gestalten dass es das Spiel nicht zerstört, ist sicherlich eine Herausforderung.
     
    Zuletzt bearbeitet: 13. April 2013
  12. Lurtz lost

    Lurtz
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    Ich würde es ja vorziehen ein nicht zerstörtes Spiel zu haben, als handeln zu können.
     
  13. captain_drink

    captain_drink
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    Das ist kein Problem. Dazu hätte es jedoch einer Itemization bedurft, bei der die Wahl der besten Affixe nicht für jeden Build identisch und eindeutig wäre.
     
  14. Daepilin

    Daepilin
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    nicht so zumindest. es gibt in der stl ne foreach funktion, aber ne reine foreach schleife gibbet nicht.

    btw: http://d3.shantalya.de/hc-challenge/ gestern mal angefangen, schon ganz interessant^^ hab n witchdoctor erwischt, ohne skills bis lvl 11 (oder 12?). die ersten level also ohne skills. Recht hart^^ freu mich schon auf den skeleton king ohne skills xD
     
    Zuletzt bearbeitet: 13. April 2013
  15. Veged

    Veged
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    Ui das klingt aber nett. Werde ich am Wochende, also Montag und Dienstag :ugly: mal testen.
     
  16. Nettes Ding, bringt mal wieder etwas Schwung ins Spiel. Habe einen DH.
     
  17. Sombra gesperrter Benutzer

    Sombra
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    Hab wieder mit d3 angefangen. Hab nen lvl 37 barb und suche Mitspieler. Hat irgendjemand bock ?
     
  18. SC oder HC?
     
  19. Sombra gesperrter Benutzer

    Sombra
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    sc! :)
     
  20. Da habe ich nur 60er und einen weniger erfolgreichen DH in den 20ern.

    Bin auch ein wenig überzockt und spiele derzeit nur HC.
     
  21. Suzi Q. kuschelt mit Mallory

    Suzi Q.
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    So wie in D2, wo am Ende einer Ladder trotzdem top items verramscht wurden? Ich glaube ständige resets sind das einzige Mittel gegen inflation. Die lässt sich denke ich nicht vermeiden in einer Ökonomie, in der permanent Items in den Markt gepumpt werden ohne echten Verbrauch.
     
  22. captain_drink

    captain_drink
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    Das ist tatsächlich ein schwieriger Punkt. Bisher bin ich in meinen Überlegungen, wie man eine Inflation in einem Tradegame verhindern kann, zu folgenden Ergebnissen gekommen:
    -Einführung einer Ladder neben dem normalen Modus, so dass die Spieler, die sich vor Währungs- und damit Gegenstandsentwertung fürchten, unterkommen können.
    -Begrenzung des Ingamehandels auf ausgewählte Itemtypen, so dass keine Beträge mehr von Bots verschoben werden können.
    -Regelmäßige Erhöhung des höchstmöglichen Gegenstandslevels, so dass Items nur vorübergehend die besten sind und keine Wertstabilisierung (bei gleichzeitigem Währungsverfall) eintritt.
    -Und zuletzt eben eine Itemization, bei der alle Gegenstände für bestimmte Builds etwa gleich viel wert sind.

    Erwähnenswert ist dazu auch ein Forumseintrag von Grinding Gear Games, der die Nachteile eines goldbasierten Währungssystem konzise vor Augen führt: http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/55102
     
  23. Suzi Q. kuschelt mit Mallory

    Suzi Q.
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    Interessante Ideen. Mal sehen ob Blizz was unternimmt.
     
  24. maximiZe

    maximiZe
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  25. Hirogen Chef-Theoretiker

    Hirogen
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    Wäre mit nem "item-duplizierungs-bug" auch passiert :nixblick:
     
  26. Kel

    Kel
    Nö, Gold ist die Standardwährung, das + RMAH = GAU.
    Bei Items müsste man die erst mühsam in Gold umwandeln mit Transaktionsverlusten, hier gibt es alles pur.

    Da verdient Blizzard doch dick dran durchs RMAH, sollen sie mal nicht rumheulen.
    Nur die Preise für Items dürften jetzt bischen inflationär werden ..... aber beim aktuellen Handelssystem ist das nur ne Beschleunigung des Status Quo, wäre also sowieso passiert nach einiger Zeit.
     
  27. unreal ..hat nun HSDPA :ugly:

    unreal
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    Bei Itemdupes kann mans auch an den Händler verkaufen.
     
  28. captain_drink

    captain_drink
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    Nach dem Exploit für enorme Mengen an Erfahrungen durch Zombie Dogs der nächste Bug, der es vom PTR auf die Liveserver geschafft hat. Die Leistung der QA von Blizzard bewegt sich auf dem Niveau einer Garagenfirma.

    Tatsächlich ist der Schaden weitaus größer. Gegenstände, die vorher 100 Millionen gekostet haben, kosten jetzt 500 Milliarden, usw. Einige haben sich mehrere Trilliarden Gold erdupt und damit alles aufgekauft, was ging. Der "Markt" ist irreperabel beschädigt, und mit der Verweigerung, einen Rollback durchzuführen, kann man als Normalspieler auf den America-Servern eigentlich aufhören zu spielen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 8. Mai 2013
  29. Hirogen Chef-Theoretiker

    Hirogen
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    Blizzard hat doch das AH offline genommen :nixblick: und begonnen entsprechende Spieler zu bannen :teach:

    Wenn man nicht alle Infos hat ;)

     
  30. captain_drink

    captain_drink
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    Selbst einige Streamer, die den Exploit live vorgeführt haben, wurden nicht gebannt. In D3 wird seit einem Jahr fröhlich gedupt und exploitet, ohne dass die meisten je erwischt worden wären. So sind viele der Leute, die mit dem Zero-Dog-Exploit auf Paragon 100 gekommen sind, immer noch unterwegs.
     
  31. frogfx

    frogfx
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    Ich habe nur mal in die Foren geschaut. Dort wurde diskutiert, dass mit der erhöhten Monsterdichte auch die Erfahrungspunkte und die Droprate gesenkt worden ist.

    Die Droprate war ja vorher noch nicht niedrig genug. :ugly:
     
    Zuletzt bearbeitet: 8. Mai 2013
  32. An der allgemeinen Droprate und den Erfahrungspunkten wurde garnichts geändert.
    Es wurden lediglich ein paar bestimmte Monsterarten (zB Spiders in Akt3) gernerft, da diese vor dem Patch durch bestimmte Farmmethoden als "zu effizient" galten.

    Den Durchschnittsspieler betrifft das nicht, der profitiert mehr von den anderen Änderungen (Exp-Buffs, Monsterdichte).
     
  33. captain_drink

    captain_drink
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    Aus den Patchnotes:

     
  34. Hirogen Chef-Theoretiker

    Hirogen
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    Ka, wovon du redest, aber wenn man nicht nach exploits sucht, wird man auch keine finden, die ganzen Leute die "exploits" benutzen, suchen auch danach ;)
     
  35. captain_drink

    captain_drink
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    Vielleicht ein Versehen seitens Blizzard? Einfach mal ein Ticket aufmachen und nachfragen. Sollte es nicht klappen, musst du aber nicht traurig sein. Nachdem ich realisiert habe, dass Erfahrung und Loot der meisten Monster so angepasst wurden, dass die höhere Monsterdichte völlig ausgeglichen wird, habe ich gleich wieder aufgehört und warte wieder auf den nächsten Patch.
     
  36. Bud Bud

    Bud Bud
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    Ladderresett steht ja in den nächsten Stunden an. Wird jmd. von euch da loslegen? Werde nach langer Zeit auch mal wieder reinschauen und ne hc sf sorc zum mfen hochzüchten. :yes:
     
  37. Holgi73

    Holgi73
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    Jahrestag Diablo III

    Das gibt es heute:

    Alles Gute zum Jahrestag, Diablo III!

    Euer Magiefund- und Erfahrungsbonus wurde erhöht.
     
  38. Yurei gesperrter Benutzer

    Yurei
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    um wieviel? die könnten ruhig auch mal solche event-wochenenden einführen wie es sie bei diversen shootern wie call of duty gibt.
    doppelte XP und so zeug.
    paragon 100 erreichst ja als otto-normal-spieler sonst nie :uff:
    obwohl es nach dem patch eh schon etwas schneller geht.

    ausserdem kommts mir so vor als wäre die droprate seit dem patch höher anstatt niedriger wie sie geschrieben haben :D
    hab am letzten langen wochenende knapp 12 legendaries gefunden. zwar alle müll, aber das ist immerhin um 12 mehr als die wochen und monate davor :ugly:
     
  39. Firderis

    Firderis
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    So viel ich weiss um 25%. Zuerst dachte ich ja, der Ladderreset wäre bei Diablo III. Aber das hat ja immer noch keine Ladder :ugly:
     
  40. Hirogen Chef-Theoretiker

    Hirogen
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    Kann sein, dass du zuviel Gold am Char hattest und du deswegen in deren Filter gefallen bist, ein Ticket sollte das wieder ändern :teach:
     
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