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Diablo 3 - Infos zum Start - Login-Probleme, Battle.net zeitweise offline und Fehler 37

Heute Nacht ist Diablo 3 live gegangen. Der Start des langerwarteten Hack-and-Slay-Spiels verlief jedoch nicht ganz reibungslos. Viele Spieler konnten sich nicht einloggen, wegen zu hoher Server-Auslastung und so bekamen viele Spieler ab Mitternacht die Fehler 37-Meldung.

Von Ben Sikasa |

Datum: 15.05.2012 ; 11:54 Uhr


Diablo 3 : Blizzard warnte bereits im Vorfeld vor möglichen Server-Überlastungen zum Start von Diablo 3 . Es war auch absehbar, dass das Spiel mit dem derzeit größten Hype riesige Spieler-Massen anzieht.
Entwickler Blizzard konnte trotz Vorbereitungen nicht viel gegen den Andrang ausrichten. Bei zu vielen Server-Zugriffen hatten die Kalifornier eine Art Warteschlange zwischen geschaltet, die dem Spieler die Fehler 37-Meldung auf den Schirm brachte, von der Spieler seit 00:01 berichteten.

Durch diesen Kniff sollte verhindert werden, dass die Server unter zu hoher Belastung zusammenbrechen. Dieser von Blizzard konstruierte Flaschen-Hals ließ immer nur eine kleinere Zahl von Spieler auf die Server, war nach 40 Sekunden noch keine Verbindung zustande gekommen, kam es zu der bekannten Fehlermeldung. Zeitweise nahm Blizzard die Battle.net-Website offline um so mehr Server zu ermöglichen. Für diejenigen die sich erfolgreich einloggen konnten, funktionierte der Trick von Blizzards ganz gut, stabiles Spielen war möglich, ohne ständig die Verbindung zu verlieren.

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Bei World of Warcraft bekommt der Spieler bei hohem Server-Andrang explizit eine Meldung angezeigt die darauf aufmerksam macht, dass man in eine Warteschlange eingereiht wird, nicht so bei Diablo 3. Die Fehler 37-Meldung war, wie Reaktionen aus dem battle-net-Forum schließen lassen, kein wirklicher Trost für die, denen anfangs der Zugriff verwehrt blieb.

Wer schließlich nach wiederholten Login-Versuchen im Laufe der Nacht Erfolg hatte, für den konnte der Dungeon-Crawler-Spaß nach über 10 Jahren endlich weitergehen.

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Avatar Mage
Mage
#1 | 15. Mai 2012, 12:01
Als man erstmal drin war, war es so, als wäre Diablo nie weg gewesen. :)
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Avatar Halleluja
Halleluja
#2 | 15. Mai 2012, 12:03
Juhu! Singleplayer ohne Offline Modus! Bitte mehr solcher Spiele!
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Avatar Dark18
Dark18
#3 | 15. Mai 2012, 12:05
Man hätte auch schreiben können das es nach guten 1 - 1,5 Stunden nach 00:00 sehr gut funktioniert hat, und damit haben warscheinlich noch viel weniger gerechnet, aber das wäre ja zu Positiv..
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Avatar outofcontrol84
outofcontrol84
#4 | 15. Mai 2012, 12:09
Ich werde mit dem Kauf noch ein wenig warten bis die ersten Bugs ausgebügelt sind und die Server sich stabilisiert haben.
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Avatar Fanger
Fanger
#5 | 15. Mai 2012, 12:09
Zitat von Dark18:
Man hätte auch schreiben können das es nach guter 1 - 1,5 Stunden nach 00:00 sehr gut funktioniert hat, und damit haben warscheinlich noch viel weniger gerechnet, aber das wäre ja zu Positiv..


Eben! Ich sehe es als durchweg positive Leistung von Blizzard an, dass man bei dem meistvorbestellten Spiel bei Amazon aller Zeiten nur 1-2 Stunden braucht, damit die Server nahezu stabil laufen. Toll!
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Avatar Gobofanatic
Gobofanatic
#6 | 15. Mai 2012, 12:10
Ganz ehrlich, ich war 2min vor dem login Bildschirm...dann war ich drinn, meinen Freunden ging es nicht anders....
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Avatar Adnyxo
Adnyxo
#7 | 15. Mai 2012, 12:11
Schaut mal hier bei Gamestar im Forum beim Abschnitt Diablo 3 - Secret-Pony/Kuh-Level nach, (kann den link hier nicht korrekt einbringen aus irgendwelchen Gründen) das geheime Easteregg-Level scheint enthüllt, jeoch nicht der Weg dorthin...
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Avatar matzera
matzera
#8 | 15. Mai 2012, 12:13
Also ich habe nach einer halben Stunde aufgegeben... um halb 1, nach ungelogen 1000 Passworteingaben haben mir meine Hände doch verdammt wehgetan =) Auserdem kahm noch dazu das man am besagten Morgen noch auf die Arbeit musste =(

Bin noch mal um 2:15 wachgeworden und habe es zum spass erneut versucht und siehe da es ging auf anhieb Problemlos! Also d. h. nach der Arbeit wird geschmeidig D3 gezockt !!
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Avatar ShadowBSE
ShadowBSE
#9 | 15. Mai 2012, 12:13
Zitat von Dark18:
Man hätte auch schreiben können das es nach guter 1 - 1,5 Stunden nach 00:00 sehr gut funktioniert hat, und damit haben warscheinlich noch viel weniger gerechnet, aber das wäre ja zu Positiv..


An der ganzen Geschichte gibt es nichts positives. Es ist einfach nur peinlich! Selbst in der BETA waren ja die Loginserver schon regelmäßig überlastet. Außerdem muss jedem Menschen mit einem gesunden Verstand klar gewesen sein, dass sich um 00:01 mehrere Millionen Menschen gleichzeitig einloggen wollen. ActiBlizz hat das aber anscheinend nicht im geringsten interessiert und sie sind weiter mit ihren crap Servern gefahren, statt sich endlich mal ein anständiges Cluster anzuschaffen, was mehrere Millionen gleichzeitige Anfragen verarbeiten kann (was durchaus möglich ist... Und bei dem Gewinn von ActiBlizz wäre das auch kein Problem gewesen).

Naja zum Glück bin ich um 0:45 reingekommen und hab dann noch bis halb 4 zum Skeletton King gespielt.
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Avatar outofcontrol84
outofcontrol84
#10 | 15. Mai 2012, 12:15
Zitat von Fanger:


Eben! Ich sehe es als durchweg positive Leistung von Blizzard an, dass man bei dem meistvorbestellten Spiel bei Amazon aller Zeiten nur 1-2 Stunden braucht, damit die Server nahezu stabil laufen. Toll!


Ich kann die kollektive Entrüstung eigentlich auch nicht nachvollziehen. Dass die Server überlasten sind, war bei diesem Ansturm abzusehen, dass sie mit dem Problem aber so gut fertig wurden nicht, deswegen sollte man Blizzard diesbezüglich ein dickes Lob aussprechen!
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