Seite 2: Raubkopien 2003 / Teil 4

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Forderung 1: Gerechtere Preise

Raubkopien 2003 Raubkopien 2003

Unsere Leser finden: 25 Euro ist ein angemessener Betrag für ein Programm ohne Multiplayer-Modus, das ein geübter Spieler in weniger als zehn Stunden beendet hat. O-Ton: »Die kurzen Spielzeiten sind eine Frechheit. Für Unreal 2 legte ich damals noch über 50 Euro hin und war nach einem Wochenende durch. Mein Urteil: überteuerter Shooter, der als Benchmark für Grafikkarten dient. Und noch mal spielen werde ich es ganz sicher nicht!« Battlefield 1942 ist zwar auch schnell durchgespielt, der Multiplayer-Part aber auf jeden Fall 45 Euro wert. Unsere erste Folgerung lautet also: Wenn das Preis-Leistungsverhältnis in den Augen der Kunden stimmt, gibt es weniger Raubkopien. Zahllose Zuschriften und eine Umfrage auf www.gamestar.de (siehe Kasten Seite 55) untermauern das.

Forderung 2: Bessere Produkte

Gedanken wie »Wenn ich gewusst hätte, wie schlecht Spiel XYZ ist, hätte ich es mir nicht gekauft!«, kennt wohl jeder von uns. Falls dann noch haufenweise Bugs hinzukommen und man für minimalen Support abermals zahlen soll, liegt der Griff zur Raubkopie nah. Darum lautet die zweite Forderung an die Hersteller: Bietet euren Kunden bessere Produkte, dann wird weniger raubkopiert. Dazu gehören übrigens auch Demos vor dem Release oder die Möglichkeit, das Programm beim Händler anzutesten und zurückgeben zu können. Wenn doch mal ein Bug durchrutschen sollte, ist schnelle und kostenlose Hilfe Pflicht. Und nicht vergessen: Eine gute Ausstattung (z.B. Referenz-Karte, dickes Handbuch, Weltkarte, Gimmicks) hebt die Wertigkeit und sollte nicht überteuerten Deluxe-Versionen vorbehalten bleiben.

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