Samstag, 20.03.2010
Specials - Spiele-Specials
von Georg Wieselsberger (gw) 10.03.2009, 16:01 Uhr

Grafik-Tuning bei Empire: Total War

Empire: Total War bietet viele Möglichkeiten, die Grafik an die Leistung des eigenen Systems anzupassen. Welche Optionen zur Verfügung stehen, welche Funktionen sie beeinflussen und wie sich das auf die Leistung des Spiels auswirkt, erklärt dieser Tuning-Guide.
Inhaltsverzeichnis
»  Einleitung
»  Grafikoptionen-Übersicht
»  Grundeinstellungen
»  Shader, Kantenglättung, Texturen
»  Details & Schatten
»  Terrain
»  Checkboxen
»  Zusammenfassung
Weitere Themen
»  Technikvideo zu Empire: TW
»  Technikcheck Empire: Total War - Tuning-Tipps für Imperialisten
Empire: Total War basiert auf einer vollkommen neuen Grafik-Engine mit dem internen Codenamen »Warscape«, die DirectX 9 verwendet und Grafikkarten mit Shader-Model 2 und 3 unterstützt. Der Support von Hardware mit Shader-Model 2 hat sich als eine große Herausforderung erwiesen, die skalierbare Inhalte, alternative und SM2-optimierte Shader-Programmpfade und eine ganze Reihe vorsichtiger Optimierungen benötigte, um das Beste aus SM2-Karten herausholen zu können. Das Ergebnis ist eine Engine, die auch noch auf 4 Jahre alter Hardware funktioniert, nicht schlecht für ein derart komplexes Spiel.

Dieser Artikel konzentriert sich auf das Tuning der Grafik-Einstellungen und verzichtet daher darauf, allzu tief in die Möglichkeiten der Engine einzusteigen, es sei denn, es dient dazu, die Auswirkungen einer Einstellung besser zu erklären.

Besprechen wir also zuerst die Oberfläche, über die die Einstellungen vorgenommen werden. Eifrige Spieler werden schon bemerkt haben, dass das In-Game-Menü (also während einer Schlacht oder der Kampagne) nur einen Teil der Einstellungen bietet, die im Hauptmenü möglich sind.
Hier ein praktische Liste, wo diese "kleinen Dinger" zu finden sind:

Grafikoptionen-Übersicht

  • Bildschirmauflösung - Hauptmenü und In-Game-Menü

  • Fenstermodus - Hauptmenü und In-Game-Menü

  • Vertikale Synchronisation - Hauptmenü und In-Game-Menü

  • Gamma - Hauptmenü und In-Game-Menü

  • Helligkeit - Hauptmenü und In-Game-Menü

  • Shader-Model - Hauptmenü

  • Texturen-Qualität - Hauptmenü und In-Game-Menü

  • Texturen-Filterung - Hauptmenü und In-Game-Menü

  • Kantenglättung - Hauptmenü und In-Game-Menü

  • HDR - Hauptmenü und In-Game-Menü

  • Schatten - Hauptmenü und In-Game-Menü

  • Hardware-Schatten - Hauptmenü und In-Game-Menü

  • Volumetrische Effekte - Hauptmenü und In-Game-Menü

  • Schärfentiefe - Hauptmenü und In-Game-Menü

  • SSAO (Umgebungsschatten) - Hauptmenü und In-Game-Menü

  • Verzerrungs-Effekte - Hauptmenü und In-Game-Menü

  • Einheiten-Größe - Hauptmenü

  • Einheiten-Details - Hauptmenü

  • Bäume - Hauptmenü

  • Gras - Hauptmenü

  • Wasser - Hauptmenü und In-Game-Menü

  • Himmel - Hauptmenü und In-Game-Menü

  • Gebäude-Details - Hauptmenü

  • Schiff-Details - Hauptmenü

  • Partikel-Effekte - Hauptmenü

Alle Einstellungen auf einen Blick.Alle Einstellungen auf einen Blick. Der Grund, warum einige Optionen im In-Game-Menü fehlen, sind interne Einschränkungen der Engine - manchmal stehen nicht genügend interne Daten zur Verfügung, um Einstellungen direkt im Spiel zu ändern.

Beispielsweise werden bei Gebäuden mit geringen Details bereits beim Laden einer Szene die höchsten Gebäude-Details entfernt, was das erneute Laden mit hohen Details erschwert.
Auf den folgenden Seiten werfen wir einen Blick auf die einzelnen Einstellungen und ihre Auswirkungen auf das Spiel.
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Avatar Deiongael
Deiongael
#1 | 10. Mar 2009, 16:53
Finde ich sehr gut, dass sowas gemacht wird. Hilft Spielern, die sich nicht so gut auskennen enorm.:hoch:
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Avatar Eldest
Eldest
#2 | 10. Mar 2009, 18:53
Ich freue mich wirklich über diesen Artikel. Auch wenn ich mich damit recht gut auskenne, gibt er doch sehr nützliche Tipps, vor allem für die Eigenheiten des Spiels.
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Avatar UltimateTobi
UltimateTobi
#3 | 10. Mar 2009, 19:09
Das ist echt hilfreich, danke GameStar!
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Avatar Vögelchen
Vögelchen
#4 | 10. Mar 2009, 19:37
Und das beste damit es schneller läuft: Den Patch installieren und ein Gefecht starten.

So schnell habt ihr noch nie euren Desktop wiedergesehen!

Sry aber was CA da abgeliefert hat mit dem Patch...
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Avatar StG
StG
#5 | 10. Mar 2009, 19:41
Wie jetzt? Ich wollt mir das dieses WE zulegen... läuft das nich so stabil? selbst mit patch nich?
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Avatar krell
krell
#6 | 10. Mar 2009, 19:50
Also ohne Patch is es bei mir einmal in ca. 30 stunden abgestürtzt.
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Avatar Ser Parzival
Ser Parzival
#7 | 10. Mar 2009, 19:58
Zitat von StG:
Wie jetzt? Ich wollt mir das dieses WE zulegen... läuft das nich so stabil? selbst mit patch nich?



Es läuft ohne Patch in den allermeisten Fällen stabil.
Mit dem Patch haben einige Spieler noch Probleme.
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Avatar Minobu
Minobu
#8 | 10. Mar 2009, 20:00
schöne aufstellung der optionen..

aber eine frage hätte ich da noch: wenn ich im laufenden spiel den sound änder..hab ich das gefühl..dass sich nix ändert. also egal ob ich stereo, dolby oder 5.1 anknips..ich hab immer nur stereo..
könnt ihr ähnliches feststellen?
danke
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Avatar TOMahawk85
TOMahawk85
#9 | 10. Mar 2009, 20:42
Also da blick noch einer durch.

GTA4 startete und lief fast ohne Absturz bei mir (im Gegensatz zu anderen) ruckelte aber extrem in niedrigsten Grafikeinstellungen (bei Core2 Duo T7500, 8800GTX und 3 GB RAM).

Jetzt läuft bei mir Empire ausgezeichnet. Hatte nicht einen Absturz und nur 1 (!) sehr lange Ladezeit bisher, wärend es bei anderen scheinbar alle paar Minuten abstürzt oder extreme Ladezeiten gibt.

Kann es sein, dass die Mühe, die die Programmierer in ihr "Baby" stecken, in letzter Zeit deutlich zurückgegangen ist? ODer woran liegt das?
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Avatar fschaak
fschaak
#10 | 10. Mar 2009, 21:25
Zitat von Vögelchen:
Und das beste damit es schneller läuft: Den Patch installieren und ein Gefecht starten.

So schnell habt ihr noch nie euren Desktop wiedergesehen!

Sry aber was CA da abgeliefert hat mit dem Patch...


ja das ist ein neuer Rekord!
Bei mir das gleiche seid dem neuen Patch geht kein Gefecht mehr, ob Land oder See...

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Steckbrief
Publisher:
Sega Europe
Entwickler:
Creative Assembly
Genre:
Strategie
Release:
04.03.2009
PC
618 User
werten
84
Critify
Wertung
90
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Was ist Ihrer Meinung nach der Hauptgrund, weshalb Adventures heutzutage nicht mehr die Popularität wie vor etwa 10 bis 15 Jahren haben?
Die meisten Adventures sind nicht mehr so witzig wie früher.
Die Spieldauer ist kürzer als früher.
Es ist immer das gleiche von Spiel zu Spiel (Rätsel, Szenarien, Charaktere).
Die Rätsel sind nicht mehr so gut und logisch wie früher.
Die Technik (Grafik, Detailgrad, Interaktionsmöglichkeiten) von vielen Adventures ist veraltet.
Viele Spieler wollen heutzutage nicht mehr solange überlegen, knobeln oder suchen, bis sie einen Spielfortschritt erzielen.

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