Blur - PC

Rennspiel  |  Release: 27. Mai 2010  |   Publisher: Activision Blizzard

GameStar Podcast - Hakenkreuze im Podcast

Im aktuellen GameStar Podcast diskutieren wir die Ausnahmestellung von Computerspielen bei NS-Symbolen und sprechen über das Action-Rennspiel Blur

Von Michael Obermeier |

Datum: 11.03.2010; 19:26 Uhr


GameStar Podcast : Silent Hunter 5 Silent Hunter 5 Ärger für Ubisoft: Der Publisher ruft wegen eines winzigen Hakenkreuzes im Begleitmaterial der Collector’s Edition die Sammler-Variante von Silent Hunter 5 zurück. In GameStar Podcast Folge 64 gehen wir der Frage nach, weshalb sich Spiele-Publisher solche aufwändigen Maßnahmen antun, obwohl es bisher noch gar keine Klage gegen sie gegeben hat. Rene Heuser und Christian Schmidt erklären in Aufgeregt, weshalb Spiele anders als Filme noch immer einen schweren Stand bei der Darstellung von NS-Symbolen haben.

In Angespielt geht’s dagegen deutlich witziger zu: Daniel Matschijewsjy erzählt vom Action-Rennspiel Blur. Das befindet sich gerade im Beta-Test und ist schon jetzt eine ganz schön spaßige Action-Raserei.
Im Outro zelebrieren wir die Ankündigung von Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge –Special Edition mit der Musik aus dem Original.

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Avatar VoxxTronic
VoxxTronic
#1 | 11. Mrz 2010, 19:46
In Spielfilmen und Dokumentationen sieht man ununterbrochen Hakenkreuze, nur ein Computerpspiel gilt wohl nicht als "dokumentarisch" genug. Selbst bei Spielen wie "Kojotenfels", wo einzig die Gegner Hakenkreuze tragen und ein General dann in Leitwolf umbenannt werden muss.

Es könnten sich ja ein paar Glatzen oder NPD-Wähler daran aufgeilen...

Ist doch alles schwachsinnig. Die Gesetzgebung dahingehend stammt immer noch aus einer Zeit, in der die Gesellschaft plötzlich aus strammen Anti-Nazis bestand, obwohl alle noch ein paar Jahre vorher im Gleichschritt marschiert sind.
Nach dem Motto "aus den Augen, aus dem Sinn" - Hakenkreuze? Gab's hier nie, eigentlich waren wir ja immer schon dagegen.
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Avatar LivingHell
LivingHell
#2 | 11. Mrz 2010, 19:56
ich versteh das irgendwie auch nich... bei filmen kräht kein hahn danach..spiele werden sofort indiziert deswegen... schon komisch die welt
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Avatar MannidonnaXT
MannidonnaXT
#3 | 11. Mrz 2010, 20:10
Zitat von VoxxTronic:
In Spielfilmen und Dokumentationen sieht man ununterbrochen Hakenkreuze, nur ein Computerpspiel gilt wohl nicht als dokumentarisch genug. Selbst bei Spielen wie Kojotenfels, wo einzig die Gegner Hakenkreuze tragen und ein General dann in Leitwolf umbenannt werden muss.

Es könnten sich ja ein paar Glatzen oder NPD-Wähler daran aufgeilen...

Ist doch alles schwachsinnig. Die Gesetzgebung dahingehend stammt immer noch aus einer Zeit, in der die Gesellschaft plötzlich aus strammen Anti-Nazis bestand, obwohl alle noch ein paar Jahre vorher im Gleichschritt marschiert sind.
Nach dem Motto aus den Augen, aus dem Sinn - Hakenkreuze? Gabs hier nie, eigentlich waren wir ja immer schon dagegen.

Ja, aber an den Filmen und der Rechtsmusik können sie sich nicht aufgeilen? Die Politiker sind (sorry) DUMM!
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Avatar LordofGalaxy
LordofGalaxy
#4 | 11. Mrz 2010, 20:12
Bin ebenfalls der Meinung dass man so ein Versehen wie bei Ubisoft einfach durchgehen lassen sollte. Allerdings kann ich den Unterschied zu Film und PC schon verstehen was die Indizierung angeht. Spielfilme sind nicht interaktiv und setzen sich wesentlich differenzierter mit der damaligen Zeit auseinander als dies PC Spiele machen, die ausschnittsweise ein Schlachtfeld (Atlantik, oder in Shootern eben verschiedene Schlachten) zeigen. Mir ist aber kein PC Spiel bekannt aus WW II Zeiten bei dem es um die kritische Auseinandersetzung mit Opfern des NS-Regimes ging oder bei der man gesellschaftliche Stimmungen der Zeit umfassend aufgreift. Genau das schaffen aber Spielfilme - sie können auch das Leid der damaligen Zeit zeigen, dass wir - um Spaß zu haben mit den Spielen - ausblenden. Das Verbot ist für mich daher unter dem Strich gerechtfertigt, auch wenn es in diesem Fall etwas zu erbsenzählerisch ist, weil es wohl Mini im Handbuch sein muss. so long.
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Avatar DjTaskable
DjTaskable
#5 | 11. Mrz 2010, 20:22
boah was wollt ihr noch alles verbieten? in filmen juckt das kein schwein!
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Avatar sempeR fi
sempeR fi
#6 | 11. Mrz 2010, 21:02
Soweit ich weiß, zählten Videospiele bis 2007 nicht in die Kategorie "Kunst" bzw. "Kulturgut" - Seit 2008 ist der Bundesverband der Entwickler von Computerspielen G.A.M.E als Mitglied im Deutschen Kulturrat in die Sektion Film und Audiovisuelle Medien aufgenommen worden...

Ich vermute mal, dass diese Information an Ubisoft (und sicher auch anderen Publishern) vorbeigezogen ist - denn bis 2007 waren Videospiele noch nicht frei von Zensur und so war die Darstellung von Hakenkreuzen nach deutschem Gesetz verboten..

Ich weiß nicht, wie die aktuelle Rechtslage ist, aber durch die Aufnahme von G.A.M.E in den Deutschen Kulturrat dürfte diese entsprechend kulturbehaftete Darstellung von NS-Symbolen nicht mehr verboten sein...
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Avatar Flens07
Flens07
#7 | 11. Mrz 2010, 21:06
Kann man sich aufregen, wie man will: Es ist nun einmal verboten diese Symbole zu verwenden. Ist für Ubisoft auch nix neues.
Ist bei dem Spiel auch wieder Internetzwang - dann geschieht es recht ;-)
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Avatar Shen
Shen
#8 | 11. Mrz 2010, 21:59
Zitat von LordofGalaxy:
Spielfilme sind nicht interaktiv und setzen sich wesentlich differenzierter mit der damaligen Zeit auseinander als dies PC Spiele machen


ungefähr so kritisch und differenziert wie die Mehrzahl der glorifizierenden Filme aus Hollywood? Nur die allerwenigsten Filme wollen sich kritisch mit Geschichte auseinandersetzen. Filmbranche = Unterhaltung = coole Settings und Action.
Oder sind Indiana Jones oder Inglorious Bastards kulturell wertvolle Geschichtsdokumentationen oder einfach "nur" Popcorn-Kino?
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Avatar morti
morti
#9 | 11. Mrz 2010, 22:03
Das Verbot der Darstellung von Hakenkreuzen ist einfach nur lächerlich. Was soll das bringen?
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Avatar hawk2206
hawk2206
#10 | 11. Mrz 2010, 22:09
Jetzt mal anders herum gefragt: Was bringt es euch, wenn ihr ein Hakenkreuz anstelle eines "ähnlichen" Symbols seht? Bringt das die Handlung ein Stück weiter? Bisjetzt habe ich die Symbolik des Dritten Reiches noch in keinem Spiel als unbedingt zwingend vorhanden zu sein gesehen.
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Details zu Blur

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Sport
Untergenre: Rennspiel
Release D: 27. Mai 2010
Publisher: Activision Blizzard
Entwickler: Bizarre Creations
Webseite: http://www.blurgame.com/
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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