Demigod in der Vorschau | Seite 5
Rasanter Rollenspiel-Strategie-Mix
Wie beim Boxen
Nach seiner Selbstentzündung richtet der Fackelträger 30 Sekunden lang mehr Feuerschaden an.
Dauern soll eine Demigod-Partie rund 20 bis 40 Minuten, vom Ablauf her vergleicht sie John Comes mit einem Boxkampf: »Zunächst tasten sich die beiden Parteien vorsichtig ab, um Geld und Erfahrung zu sammeln. Später teilen sie dann aber schwere Schläge aus – dank der hochgerüsteten Assassinen und Generalsheere. « Das Zünglein an der Waage sind freilich die Halbgötter selbst; wer seinen Helden unklug einsetzt, hat schon verloren.
Zudem müssen Sie ständig unter Zeitdruck interessante Entscheidungen treffen: Welche Fähigkeiten lehren Sie Ihren Recken? Welche Truppen heuern Sie an? Welcher Teamkamerad rückt wo vor? Die Scharmützel können ständig hin und her wogen, trotz der simplen Mechanik entfaltet Demigod so eine vorbildliche Dynamik. Und wer weiß: Falls John Comes mit seinem Erstlingswerk Erfolg hat, ist er in einigen Jahren vielleicht ebenfalls ein berühmter alter Mann. Und kann einen Nachwuchs-Entwickler fördern, von dessen Spiel er dann keine Ahnung hat. Wie Chris Taylor. Und Ron Gilbert.