Diablo 3 - PC

Action-Rollenspiel  |  Release: 15. Mai 2012  |   Publisher: Activision Blizzard
Seite 1 2

Special: Battle.net: Anmeldung & 2.0-Features | Seite 2

Guide für Spiele-Download

Battle.net in StarCraft 2

Battle.net: Anmeldung & 2.0-Features : Rob Pardo Rob Pardo Wie wichtig das neue Battle.net für Blizzard ist, lässt sich an drei Punkten belegen: StarCraft 2 wurde extra verschoben, um mehr Zeit für die Entwicklung und das Testen des neuen Battle.net zu haben. Das Battle.net wurde auf der Blizzcon-Messe praktisch wie ein eigenes Produkt behandelt, inklusive ausführlicher Podiumsdiskussion. Außerdem hat das Battle.net derzeit fast zwölf Millionen angemeldete User - mehr als der momentane Abo-Stamm von World of Warcraft (11,5 Mio.).

Deshalb hat auch niemand geringerer als der Blizzards Vize-Präsident Rob Pardo die Vorstellung des sogenannten Battle.net 2.0 übernommen. Pardo leitet die Game-Design-Abteilung bei Blizzard und war Lead Designer bei Spielen wie StarCraft, WarCraft 3 und zuletzt World of Warcraft.

Bild 1 von 22
« zurück | weiter »
Battle.net 2.0 - Mod-Support

Eines der wichtigsten Kernelemente des neuen Battle.nets ist die feste Verknüpfung zwischen Account und Spiel. Wer StarCraft 2 spielen will, muss ein Battle.net-Konto haben; auch wenn man für die Offline-Kampagne nicht zwangsweise online sein muss. Der Anmeldeschirm ähnelt darum dem Login-Menü von World of Warcraft.

Irgendwann in der Zukunft müssen auch alle WoW-Spieler auf das Battle.net umsteigen. Momentan ist eine Verknüpfung zwischen WoW und Battle.net noch freiwillig (s. Verknüpfung von WoW-Account auf Seite 1) - auch wenn Geschenke wie das Bonus-Haustier von der Blizzcon nur eingelöst werden kann, wenn man einen Battle.net-Account hat.

Battle.net: Anmeldung & 2.0-Features : Die Charakterprofile sind wie bei Steam oder Xbox Live permanent und werden nicht gelöscht, auch nicht wenn man einige Zeit inaktiv war. Um über Spiele, Server und Realms hinweg in Kontakt zu bleiben, führt Blizzard die sogenannte »Real ID« ein. Damit es möglich, über alle Blizzard-Spiele hinweg Freundeslisten anzulegen und zu chatten. Es ist sogar möglich, seinen Realnamen anzeigen zu lassen. Laut Pardo sollen die Spieler so besser Kontakt halten können und leichter erkennen, wer sich hinter einem Nickname verbirgt. Daher werden Freundesanfragen künftig auch von beiden Spielern bestätigt werden müssen (wie bei Xbox Live). In WoW ist es derzeit noch möglich, jemanden auf die Freundesliste zu setzen, ohne dass der andere dies überhaupt mitbekommt.

Über Sicherheitseinstellungen sollen die Spieler jedoch festlegen können, welche privaten Daten sichtbar sind und welche nicht. Blizzard selbst wird aber natürlich alle Daten einsehen und weiterverarbeiten können; was jeder Kunde bei der Battle.net-Anmeldung (s. Seite 1) auch ausdrücklich bestätigen muss.

Ebenfalls aus WoW werden für StarCraft 2 die Achievements (Erfolge) übernommen. Sowohl für die Kamapagne als auch den Mehrspieler-Modus gibt es Errungenschaften und Punkte. Damit können Sie dann Profilbilder für den Account freischalten oder Muster (Decals) zur Bemahlung der eigenen Einheiten herunterladen.

Einen weiteren Vorteil der Ein-Account-Politik sieht Pardo darin, dass Profispieler nicht mehr so einfach neue Accounts erstellen können, um gegen Neueinsteiger antreten zu können und ihnen den Spielspaß zu verderben. Die Spielervermittlung mit den Ranglisten (Ladders) ist ebenfalls ein wichtiges Kernelement des neuen Battle.net. Ladders gibt es zwar bereits jetzt schon, jedoch würden die gerade für Gelegenheitsspieler und Anfänger nur schlecht funktionieren.

Battle.net: Anmeldung & 2.0-Features : Geplant sind abgestufte Ranglisten (Ligen) mit festen Bezeichnungen (Gold, Silber zb), in denen immer nur eine bestimmte Anzahl von Spielern Platz findet. Nach etwa zehn bis zwölf Spielen in einer Einsteiger-Liga mit verlangsamten Gameplay und Anti-Rush-Karten wird man einer höheren Liga zugewiesen, wo ähnlich starke Gegner sind. Je besser man ist, umso höher wird man aufsteigen. Wie auf den ersten Screenshots zu sehen ist, gibt es auch auch ein überarbeitetes Matchmaking-System (Spielevermittlung), mit Schaltflächen um sich direkt in 1 gegen 1 bis hin zu 4 gegen 4-Partien vermitteln zu lassen - und das auch mit Freunden in einer festen Gruppe. Koop-Skirmish-Spiele oder selbsterstellte Custom-Games sind ebenfalls möglich.

Neben den neuen Spielevermittlungs, Freunden, Gruppen- und Chat-Funkttionen wird es im neuen Battle.net auch einen Martkplatz für Community-Inhalte geben, die ihre Mods und Karten direkt anbieten können. Langfristig ist geplant, dass die Hobby-Programmierer für ihre Kreationen sogar Geld verlangen dürfen. Dies ist allerdings freiwillig. Die Modder entscheiden selbst, ob ihre Werke kostenlos oder kostenpflichtig sind. Ähnlich wie bei Amazon können Karten und Mods auch von der Community bewertet und kommentiert werden. Über Suchfilter können dann die besten Karten angezeigt werden. Der Galaxy-Map-Editor soll wohl schon im Rahmen des Betatests von StarCraft 2 veröffentlicht werden. Erste Community-Kreationen dürften dann schon zum Start des Spiels im Marktplatz vorhanden sein. Entsprechend wird es über die Custom Games auch möglich sein, direkt aus dem Battle.net heraus bestimmte User-Maps und -Mods herunterzuladen und zu spielen. Bislang sei es ein Problem gewesen, Spieler für bestimmte Mods über das Battle.net zu finden, sagte Pardo.

Kurz-FAQ zum neuen Battle.net

Wann startet Battle.net 2.0?

Grundelemente sind bereits seit März 2009 online. Der richtige Start erfolgt aber erst mit der Veröffentlichung von StarCraft 2: Wings of Liberty irgendwann 2010. Blizzard hat bislang noch keinen genauen Veröffentlichungstermin für das Spiel genannt. Auch der Start der Beta - wo ebenfalls die neuen Battle.net-Funktionen getestet werden können - ist noch nicht mit einem festen Datum versehen.

Was kostet das neue Battle.net?

Für alle Käufer von StarCraft 2 ist das Battle.net kostenlos. Im vergangenen Jahr hatte Blizzard noch kostenpflichtige Elemente angedacht. Auf der Blizzcon war dies jedoch kein Thema mehr - bis auf die optionalen, kostenpflichtigen Inhalte aus der Community.

Ist die Battle.net-Anmeldung freiwillig?

Nein, alle StarCraft 2-Spieler müssen sich dort anmelden. Später sollen dann auch alle World of Warcraft-Spieler auf einen Battle.net-Account wechseln müssen.

Welche Social Network-Funktionen sind für das Battle.net geplant?

Bislang sind Freundeslisten, Gruppen-Lobbies, Sprachchat, Integration von Twitter und Facebook in das eigene Profil, Online-Status und der Versand von Kurz-Nachrichten angekündigt.

Welche Spiele werden mit Battle.net 2.0 unterstützt?

Grundsätzlich können alle Blizzard-Spiele mit einem CD-Key mit dem eigenen Account verbunden werden. Die neuen Funktionalitäten werden am Anfang aber erstmal nur in StarCraft 2 und World of Warcraft funktionieren - und sicher dann später auch in Diablo 3. Jedoch hat Blizzard noch keine Details zum Battle.net in Diablo 3 veröffentlicht.

Wann ältere Blizzard-Titel (StarCraft, Diablo 2 etc) integriert werden, ist zum jetztigen Zeitpunkt noch offen. Irgendwann sollen aber auch die Klassiker aktualisiert werden.

INHALTSVERZEICHNIS

Seite 1
Seite 2
Diesen Artikel:   Kommentieren (67) | Drucken | E-Mail
FACEBOOK:
TWITTER:
 
WEITERE NETZE: Weitersagen
Sagen Sie Ihre Meinung (» alle Kommentare)
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten!
» Zum Login

Sie sind noch nicht in der GameStar-Community angemeldet?
» Zur kostenlosen Anmeldung
Erster Beitrag  |  » Neuester Beitrag
1 2 3 ... 7 weiter »
Avatar BigBamDaddy
BigBamDaddy
#1 | 25. Aug 2009, 16:38
Gute Zusammenfassung. Mir gefallen die Features jedenfalls die das neue Battle.net bieten wird. Insbesondere die Spielübergreifende und vereinfachte Kommunikation zwischen Spielern ist super. Auch der Marktplatz ist eine tolle Idee. Hier kann man übersichtlich und unkompliziert Maps und Mods runterladen und muss sich nicht durch irgendwelche Fansites wühlen.

Bezahlcontent halte ich übrigends auch für eine gute Idee, denn die Modszene hat immer Probleme richtig große Projekte umzusetzen. Viele Mods werden angegangen, groß angekündigt, erscheinen aber nie, ein finanzieller Anreiz kann hier Wunder wirken. Für richtig guten Content zahlt man auch gerne, da wird dann das Käuferverhalten über das Angebot entscheiden.

Ich denke das Battle.net wird quasi das neue Xbox Live Pendant für den PC, auch wenn sich das ganze auf Blizzardspiele beschränkt. Steam in allen ehren, aber der Communitysupport ist dort nicht allzu ausgeprägt und viele Features wirken aufgesetzt. Blizzard entwickelt das ganze von Grund auf neu und übernimmt nunmal die Stärken von Xbox Live, Twitter, Facebook usw. ohne Altlasten mit sich rumzutragen.
rate (17)  |  rate (55)
Avatar BoINgsi
BoINgsi
#2 | 25. Aug 2009, 16:46
Wenn sie dann auch noch spiele über B.net verkaufen wirds traurig für Valve und Co. aussehen, immerhin kann blizzard sich auf angemeldeten Usern berufen was sicherlich 20 Millionen User werden.

Bei nem Publisher anklopfen und sagen: "hey bei uns anbieten! bei uns schauen täglich mindestens 12 Millionen Spieler rein."
Das bringts sicher. Blizzard wird wiedermal wo die Oberhand haben.

Bin kein Freund von steam oder ähnlichen Sachen aber das klingt alles vernünftig und übernimmt alle guten Sachen aus anderen Plattformen, zb. Matchmaking, Belohnungen ,download content usw. usw.

Aber das sie Daten Sammeln stößt mir in der Heutigen Zeit sauer auf, der Handel mit solchen Informationen Boomt zur Zeit des Internets.
Und gerade bei WoW als ich mich dort registriert hatte genau ab dem Zeitpunkt bekam ich Werbe mails von gold Verkäufern... schon komisch oder?
rate (16)  |  rate (10)
Avatar Michael Obermeier
Michael Obermeier
#3 | 25. Aug 2009, 16:49
Zitat von BoINgsi:
Wenn sie dann auch noch spiele über B.net verkaufen wirds traurig für Valve und Co. aussehen, immerhin kann blizzard sich auf angemeldeten Usern berufen was sicherlich 20 Millionen User werden.


Das klappt sogar jetzt schon mit Blizzard-Titeln. Drittanbieter sind noch nicht mit dabei, dafür gibt es aber momentan auch noch keine Anzeichen.
rate (13)  |  rate (2)
Avatar Clawhammer
Clawhammer
#4 | 25. Aug 2009, 16:55
Weis nit mir gefallen diese Onlineplatformen nicht, mann muss ständig mit dem internet verbunden sein, jetzt für jeden unsinn. Ich bin froh wenn ich meinen Stecker ziehen kann und mal nicht mit den ganzen kranken leuten da draußen verbunden bin ^^ Des Weiteren finde ich diese ganzen beschränkungen Keine Mods, Nur 1 ACC Pro Person, Kein weiterverkauf, Privates Battlenet Kundenverachten hoch 10!
rate (47)  |  rate (10)
Avatar Maniac007
Maniac007
#5 | 25. Aug 2009, 16:59
Nur mal zur Klarstellung: Der Ausdruck "natürliche Person" ist keine Sprachentgleisung, sondern ein gebräuchlicher Begriff, um Menschen von Firmen und anderen Organisationen abzugrenzen (und nicht von Robotern). Der Inhaber eine battle.net Accounts darf also nicht z.B. die IDG Entertainment Media GmbH sein.
rate (20)  |  rate (2)
Avatar GothofCookie
GothofCookie
#6 | 25. Aug 2009, 17:42
Dieser Kommentar wurde ausgeblendet, da er nicht den Kommentar-Richtlinien entspricht.
Avatar Brahlam
Brahlam
#7 | 25. Aug 2009, 17:46
Finde die Änderungen absolute Spitze und bin jetzt schon mehr als heiß darauf! Vorallem wenn dann die erten Custom Maps für SC2 rauskommen wird es lustig! TDs inc! ^^ Auch wenn mir das Setting von Warcraft mehr zusagt und es eine gewisse Umstellung erfordern wird... :/

2 Punkte kratzen mich nur noch:

Hamachi - Droht ein Bann nur wenn man dieses Installiert hat oder nebenher ausführt, oder nur wenn man es in direktem Zusammenhang mit einem Blizzard Spiel einsetzt? Zocke darüber AoE2 (und andere ältere Games bei dennen kein Onlineportal mehr besteht).

Premium Maps - Hier interessieren mich 2 Fakten die leider nicht näher in Rob Pardos Päsentation erläutert wurden:

Schutz for Fakes = Premium Map ziehen und umbennnen und wieder online stellen = nicht mehr Premium? Bzw. eben das stehlen selbstkreeirter Inhalte. Dazu gehört eben auch das dreiste Kopieren von Maps die man dann nur marginal umbaut... da dann Geld dahintersteckt würden mich interessieren wie die so etwas vermeiden bzw. unter Kontrolle halten wolllen.

Kosten? = Ab wann kann und darf eine Map als Premium angeboten werden und wie definiert sich der Preis bzw. wie sieht das Bezahlmodel aus?

btw. <3 Custom Maps! ^^
rate (12)  |  rate (2)
Avatar HoschY
HoschY
#8 | 25. Aug 2009, 18:01
Zitat von Artikel:
"Im Zweifel verliert der Spieler dadurch auch alle im Konto registrierten Spiele."


bitte was?!?! is sowas überhaupt legal?
ich kauf ein spiel und kann es dann plötzlich überhaupt nichtmehr spielen?
rate (27)  |  rate (6)
Avatar Rene Heuser
Rene Heuser
#9 | 25. Aug 2009, 18:03
Zitat von Maniac007:
Nur mal zur Klarstellung: Der Ausdruck "natürliche Person" ist keine Sprachentgleisung, sondern ein gebräuchlicher Begriff, um Menschen von Firmen und anderen Organisationen abzugrenzen (und nicht von Robotern). Der Inhaber eine battle.net Accounts darf also nicht z.B. die IDG Entertainment Media GmbH sein.


Das wußte Michael auch. Das war nur ein Scherz von ihm.
rate (23)  |  rate (0)
Avatar pmmääs
pmmääs
#10 | 25. Aug 2009, 18:06
Sie sind nicht berechtigt, einen Account zu kaufen, zu verkaufen, zu verschenken oder damit zu handeln oder es zum Kauf, Verkauf, als Geschenk oder zum Handel anzubieten; alle derartigen Versuche gelten als nichtig.«


verstößt das nicht gegen das deutsche Gesetz, bzw. allgemeines EU Recht das ich Dinge weiterverkaufen darf?
Blizz darf mir doch nicht sagen ob ich Dinge weiterverkaufen darf oder nicht.
wenn ich eines Tages meine angemeldeten Spiele nicht mehr spielen möchte und sie verkaufen möchte, so müsste ich ja auch den Account weitergeben, denn ohne Account kein Spiel.

in meinen Augen verstößt blizzard mit diesen Nutzungbestimmungen gegen geltendes EU-Recht.
rate (34)  |  rate (2)
1 2 3 ... 7 weiter »

Call of Duty: Modern Warfare 3 (PC), Nbg
29,99 €
zzgl. 0,00 € Versand
bei MMOGA
Portal 2 (PC/Mac), Electronic Arts
19,99 €
zzgl. 0,00 € Versand
bei MMOGA
ANGEBOTE
PROMOTION
AKTUELLE RELEASES
» zum Release-Kalender
Partnerseite
Diablo-3.net ist offizielle Partnerseite von Gamestar.de
» zur Partnerseite

Details zu Diablo 3

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Rollenspiel
Untergenre: Action-Rollenspiel
Release D: 15. Mai 2012
Publisher: Activision Blizzard
Entwickler: Blizzard Entertainment
Webseite: http://eu.blizzard.com/diablo3/
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 1 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 1 von 171 in: PC-Spiele | Rollenspiel | Action-Rollenspiel
 
Lesertests: 8 Einträge
Spielesammlung: 88 User   hinzufügen
Wunschliste: 1124 User   hinzufügen
Spiel empfehlen:
Diablo 3 im Preisvergleich: 14 Angebote ab   47,90 €  Diablo 3 im Preisvergleich: 14 Angebote ab 47,90 €
 
top Top
Werde Fan von GameStar auf FacebookFacebook Aboniere den YouTube-Kanal von GamestarYouTube Besuche Gamestar auf Google+Google+ GameStar auf Twitter folgenTwitter Alle RSS-Feeds von GameStar.deRSS-Feeds Jetzt GameStar-Newsletter bestellenNewsletter
© IDG Entertainment Media GmbH - alle Rechte vorbehalten