Duke Nukem Forever - PC

Ego-Shooter  |  Release: 10. Juni 2011  |   Publisher: 2K Games / Sports
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Report: Friedhof der PC-Spiele | Seite 7

Was wurde eigentlich aus ...

A-10 Warthog

Entwickler: Jane’s
Genre: Flugsimulation
Ankündigung:
Geplanter Release: April 1999
Abbruch: Oktober 1999
Letzter Stand:

Mit Longbow 2 entstand beim Electronic Arts Label Jane’s einen Meilenstein des Simulations-Genres. Vom Helikopter stieg man 1999 um auf den als »Warzenschwein« bekannten Kampfjet A-10. Dessen Fähigkeit, vergleichsweise langsam fliegen zu können, ermöglicht dem Jet gezielte Angriffe auf bewegliche Ziele am Boden. Diese Eigenschaft wollte das Team nutzen, um vor allem spannende Bodenkämpfe in den Vordergrund zu rücken.

A-10 Warthog

Auch technisch entwickelte sich A-10 Warthog vielversprechend. Eine eigens entwickelte Grafik-Engine sollte Bäume und Wettereffekte wie Regen darstellen. Hochauflösende Texturen sollten den damaligen Grafikkarten alles abverlangen. Das es nicht soweit kam, ist kein Zeichen schlechter Planung, sondern der Ausdruck eines grundlegenden Problems, mit dem das gesamte Genre kämpfte: Die Zielgruppe für komplexe Simulationen wurde schlicht zu klein. Selbst Spitzentitel blieben wie Blei in den Regalen liegen, weitgehend unbeachtet von der Kundschaft.

Bei Jane’s beschloss man daher, sich auf die Titel zu konzentrieren, die ohne großen Aufwand fertiggestellt werden konnten. Weil das auf A-10 Warthog nicht zutraf, wanderte das Projekt in den Papierkorb, und seine Macher verlegten sich auf Online-Spiele.

The Lady, the Mage and the Knight

Entwickler: Attic / Larian Studios
Genre: Action-Rollenspiel
Ankündigung:
Geplanter Release: Juni 1998
Abbruch: -
Letzter Stand: kurz vor Fertigstellung

Das Schwarze Auge: Drakensang erschien Ende 2008 als offiziell viertes Spiel im Universum des Pen-and-Paper-Rollenspiels Das Schwarze Auge. Beinahe wäre es jedoch das fünfte gewesen. 1998 hätte nämlich das Studio Attic das Action-Rollenspiel The Lady, the Mage and the Knight in der Mache.

In dessen Geschichte herrscht in Aventurien Bürgerkrieg. Auslöser und gleichzeitig Konfliktparteien sind dabei zwei Magier. Die beiden Zwillinge liegen im Streit und das ganze Land mit ihnen, denn wenn Magie ins Spiel kommt, artet Krach zwischen Brüdern schon mal aus. Da sich die Herren zu fein sind, sich selbst auf die Zaubermütze zu geben, versklaven sie ein paar tausend Menschen, holen ausgestorbene Monster zurück und lassen die Heere aufeinander los.

The Lady, the Mage and the Knight

Drei wackere Helden beschließen, diesem Treiben ein Ende zu bereiten -- wie der Titel vermuten lässt eine Frau, ein Magier und ein Ritter. Einen der drei sollte der Spieler aus der Iso-Perspektive steuern, ähnlich dem Vorbild Diablo . Die zwei weiteren Protagonisten sollten vom Computer gesteuert werden, im Mehrspieler-Part von Freunden. Auf der E3 1998 konnte das Spiel trotz großer Konkurrenz durch Baldur’s Gate und Fallout 2 überzeugen, unter anderem durch die damals hervorragende Grafik.

Doch dann geriet die Produktion ins Stocken, als die Zusammenarbeit zwischen Attic und den Larian Studios endete. Sechs Monate vor dem erwarteten Gold-Status sprang der Publisher Infogrames ab. Das war das Aus für das Spiel. Das Studio musste 2001 schließen, Larian entwickelte in der Folgezeit mit Divine Divinity einen ähnlichen Titel, aber ohne DSA-Szenario. Eine Anspielung aber gibt es: In Divine Divinity finden sich drei Gräber -- für eine Elfe, einen Magier und einen Ritter.

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Avatar Ser Parzival
Ser Parzival
#1 | 15. Mai 2009, 19:56
Das gabs doch schonmal, nur mit 10 statt 15 Spielen.
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Avatar Michael Obermeier
Michael Obermeier
#2 | 15. Mai 2009, 19:57
Hach, Loose Cannon. Das wäre was gewesen...
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Avatar BigBamDaddy
BigBamDaddy
#3 | 15. Mai 2009, 20:03
3D Realms hätt da mal bei Valve mit Team Fortress 2 abgucken sollen. "Wie man Erfolgreich einen Enginewechsel durchführt und am Ende das Spiel trotzdem veröffentlicht".
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Avatar Fisto
Fisto
#4 | 15. Mai 2009, 20:07
in meinen augen hätte Blizz damals Warcraft Adventures veröffentlichen sollen da es eh so gut wie fertig war!
nur weil irgend ein heini meint man müsste alles neumachen :rolleyes:
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Avatar Schnueffel
Schnueffel
#5 | 15. Mai 2009, 20:12
Dazu noch ein Video wäre Super! Immer so viel Text ;).
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Avatar When Its Done
When Its Done
#6 | 15. Mai 2009, 20:13
An Loose Cannon erinnere ich mich auch noch zu gut :)
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Avatar Odradek
Odradek
#7 | 15. Mai 2009, 20:13
Im Rückblick war der Abbruch von Warcraft Adventures: Lord of the Clans das beste was der Spielebranche passieren konnte. Nicht durch das verlorene Spiel, sondern weil durch den Abbruch sich Blizzard auf Qualitätsprodukte eingeschworen hat. So können auch Spielabbrüche langfristig was gutes bringen.
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Avatar PeterZ
PeterZ
#8 | 15. Mai 2009, 20:18
Duke Nukem Forever:
"Letzter Stand: zu 80% fertig" (citation needed)

"Zu diesem Zeitpunkt zeichnete sich bei 3D Realms allerdings schon ab, dass die liquiden Mittel nicht mehr lange reichen." (citation needed)

"Da Broussard aber weder die Rechte an der Marke Duke Nukem Forever aus der Hand geben wollte, noch sonstige Sicherheiten zu bieten hatte, finden sich keine Geldgeber mehr." (citation needed)

"(...) die Entwicklung von Duke Nukem Forver liegt seitdem auf Eis." (citation needed)

Wie wär's den, wenn man seine Berichte auf Fakten, und nicht auf Gerüchte stützen würde...?
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Avatar Michael Obermeier
Michael Obermeier
#9 | 15. Mai 2009, 20:19
Zitat von Schnueffel:
Dazu noch ein Video wäre Super! Immer so viel Text ;).


BÄM

http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=831&p k=12237
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Avatar Odradek
Odradek
#10 | 15. Mai 2009, 20:28
Übrigens wo ist in eurer Liste Dungeon Keeper 3 oder StarCraft Ghost?
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Details zu Duke Nukem Forever

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Ego-Shooter
Release D: 10. Juni 2011
Publisher: 2K Games / Sports
Entwickler: Gearbox Software LLC
Webseite: http://www.dukenukemforever.co...
USK: Keine Jugendfreigabe
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