Amplitude Studios hat einen ersten Patch für die Early-Access-Version von Endless Space 2 veröffentlicht. Und das Update widmet sich einem Wunsch, der den Spielern bereits seit der Veröffentlicht der Vorab-Fassung am Herzen liegt: Dem Rundenlimit.
Bisher waren Spielpartien in Endless Space 2 nämlich auf 100 Runden beschränkt - danach konnte nicht mehr weitergespielt werden. Die Aktualisierung ändert das und entfernt das bisherige Rundenlimit.
Damit wird das 4X-Weltraum-Runden-Strategiespiel endlich seinem Namen gerecht und lässt sich quasi endlos spielen.
Fehlerbehebungen und Patchnotes
Darüber hinaus gibt es eine große Anzahl an Fehlerbehebungen und Balancing-Anpassungen. So gibt es etwa Änderungen an den Heilungs-Kosten für Helden und ausgemerzte Ladefehler.
Nachfolgend die kompletten Patchnotes:
- Removed the turn limit
- Fixed an error when an empire is eliminated and it had planet-related improvements queued
- Added the revision number in the battle ship card in battle screen & fixed an inconsistency in data between tooltips of ships in the BattleShipItems in the fleet list, and the little triangles EncounterShipItem in the flotilla card 3D
- Fixed fleet being considered as busy when loading a game where a ground battle was finished
- Fixed Religious law allowing to cross closed borders
- Fixed GuiElement having temp text instead of localization keys
- Fixed special nodes notifications being displayed when loading the game
- Fixed loading issues with some Vodyani games
- Fixed conversion by influence feedback
- Fixed fleets in movement between two nodes getting stuck when their destination becomes invalid
- Fixed religious law allowing to attack enemy systems even when in enemy influence zone
- Fixed laws getting cancelled one by one after elections if more than one needed to be cancelled
- Fixed force law (base party law) not activated when changing political alignment
- Fixed anarchy duration not corresponding to what is displayed
- Fixed the attack action not breaking the guard for the attacking fleet.
- Fixed cycling through idle fleets including those that are doing something
- Fixed issue with a technology for the Vodyani
- Fixed feedback issue with multiple economic modules on arkships of the same type
- Fixed Hero healing cost
- Fixed anarchy duration not being affected by game speed
- Fixed feedback issue on ships speed bonus in ship design
- Fixed the user not being informed that anarchy duration is modified by the empire's approval rating
- Fixed misleading Close Borders and Open Borders notifications
- Fixed bonuses generated by a government still being present while in anarchy transition
- Fixed error happening when the player has 0 total population and recruits heroes
- Fixed notifications being displayed during a space battle cinematic
- Fixed being able to vote laws while in anarchy
- Fixed skippable error being generated when hovering the cursor across ship icons after retreating from battles
- Fixed conversion by influence not working on minor empires
- Fixed missing parenthesis that created issues in Endless speed
- Fixed error being generated when clicking Quit Game
- Fixed missing descriptors and lowered heal cost
- Fixed launching a ground battle between two turns generate an error
- Fixed ground battle crash when the invaded system disappeared before the end of the ground battle.
- Healing a hero now repairs their ship
- Fixed »hero not assigned« notification happening even when the hero is assigned
- Added -novideo command line to skip all videos to isolate possible crash sources
- Added --disable-ai command line argument that disable completely the AI (no dll loaded) to isolate possible crash sources
- Fixed users remaining stuck when choosing to invade an enemy's system
Endless Space 2 befindet sich seit dem 6. Oktober 2016 in der Early-Access-Phase. Der finale Release ist noch für das laufende Jahr geplant - einen konkreten Termin gibt es aber noch nicht.
Die Vorschau: So gut spielte sich Endless Space 2 schon vor Release
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