Seite 2: Technik-Check: F1 2010 - Systemanforderungen & Grafikvergleich

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Partikel

Partikel: An Die Partikel-Einstellung ist für mehrere Effekte verantwortlich.

Partikel: Aus Dazu gehört zum Beispiel der Qualm durchdrehender Reifen.

Partikel: An Aber auch aufgewirbelter Staub im Kiesbett.

Partikel: Aus Zwischen Hoch und Mittel gibt es keinen sichtbaren Unterschied. Erst beim Deaktivieren verschwinden die Effekte.

Partikel: An Auch das Flimmern der Abgase und Hitze über der Strecke gehören zu den Partikeleffekten.

Partikel: Aus ...und verschwinden dementsprechend beim Abschalten.

Zuschauer

Hoch Selbst in der höchsten Einstellung wirkt das Publikum wenig beeindruckend.

Niedrig In Dirt 2 war das in Ordnung. Für die Formel 1 hätten wir uns hier mehr gewünscht.

Aus Leere Tribünen bei einem Grand Prix? Undenkbar! Deshalb: Option auf Anschlag drehen.

Ferne Fahrzeuge

Hoch Mit dieser Option beeinflussen Sie wie weit detaillierte Fahrzeuge dargestellt werden...

Mittel ...und in welcher Entfernung sie durch polygonärmere Pendants ersetzt werden.

Niedrig In der niedrigen Stufe ist diese Distanz sehr kurz gewählt.

Vergrößert: Hoch In der Vergrößerung ist es etwas besser zu erkennen.

Vergrößert: Mittel Am Besten sind die Auswirkungen aber im Bewegtbild sichtbar.

Vergrößert: Niedrig Wir empfehlen daher: Selber experimentieren!

Reifenspuren

Spuren: An Gummiabrieb und Furchen im Kiesbett gehören in diese Kategorie.

Spuren: Aus Beim Deaktivieren verschwinden sie. Das Auto hinterlässt keine sichtbaren Spuren im Kies.

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