Seite 4: Hellgate: London

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Magische Technik

Der Strahl der HARP-Kanone folgt dem anvisierten Gegner - auch wenn ein anderer Feind in die Schussbahn läuft. Der Strahl der HARP-Kanone folgt dem anvisierten Gegner - auch wenn ein anderer Feind in die Schussbahn läuft.

Um Magie und Zaubereien in die Zukunft zu verfrachten, wenden die Flagship-Designer einen Kunstgriff an: Ihre Nah- und Fernwaffen verfügen neben physischen auch über mystische Fähigkeiten. Feuer-, Blitz-, Gift- und spektrale Effekte machen Ihren Widersachern das Leben schwer. Im Klartext: »Ein Flammenwerfer vom Typ Vulcan Bolter entspricht etwa einem Feuerball-Zauber aus Diablo.« Ha! Jetzt hat sogar Erich Schaefer das D-Wort benutzt. Nochmals Erich: »Eure Waffen sind Teil eurer Fähigkeiten. Wenn euch ein übermächtiger Gegner zu schaffen macht, reicht es nicht aus, ihn nach kräftigem Aufleveln noch einmal zu besuchen - ihr braucht dafür auch eine bessere Waffe.« Etwa 100 komplett unterschiedliche Waffen planen die Entwickler - und dabei zählen fünf verschieden starke Flammenwerfer als eine einzige. »Wo es in Diablo ein Schwert mit +5 Feuerschaden gab, drücken wir euch jetzt ein Feuerschwert oder eine Feuerpistole in die Hand«, begeistert sich Schaefer. Das bedeutet, dass die Wahl der richtigen Waffe zur richtigen Zeit einen größeren Teil des Spielgeschehens ausmacht. Und dass hoffentlich auch die Inventar-Taschen Ihres Helden entsprechend tief sind. »Außerdem könnt ihr fast jeden Gegenstand im Spiel modifizieren, was sich natürlich auf dessen Eigenschaften auswirkt«, eröffnet Bill Roper einen wahrlich groß angelegten Sammel- und Upgrade-Reigen. Angenehmer Nebeneffekt: Sämtliche Veränderungen wirken sich auch optisch aus. Kolben oder Lauf Ihrer Waffen ändern sich genauso wie Mündungsfeuer oder die Rauchspur, die ein Projektil hinter sich herzieht.

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