Star Wars: The Old Republic - PC

Online-Rollenspiel  |  Release: 20. Dezember 2011  |   Publisher: Electronic Arts
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Star Wars: The Old Republic im Technik-Check

Systemanforderungen und Grafikvergleich

Star Wars: The Old Republic ist für eine reine PC-Entwicklung technisch zwar enttäuschend, sieht aber dennoch ansehnlich aus. Dank der geringen Systemanforderungen läuft das Spiel auch auf älteren Rechnern.

Von Marc Sehr |

Datum: 15.12.2011


Zum Thema » Star Wars: TOR im Test Die Macht ist mit Bioware » Test-Video zu The Old Republic So spielt sich SW:TOR » GameStar MMO Magazin 01/12 Sonderheft mit 106 Seiten zu SW:TOR Star Wars: The Old Republic bietet für Abenteurer, Sith und Jedis eine Fülle an Planeten, Aufträge und Geschichten in der Star-Wars-Galaxie. Die Technik, auf der das Online-Rollenspiel basiert, stammt allerdings von keinem anderen Stern. Im Gegenteil: Einige sehr triste Gebiete mit unscharfen, verwaschenen Texturen begleiten Sie besonders auf den Stadtplaneten. Dennoch sieht das Spiel mitunter sehr hübsch aus und zwar dann, wenn Sie durch Wiesen und Wälder laufen. Weite Graslandschaften und sich im Wind wiegende Bäume laden zum Innehalten und Staunen ein. Sobald Sie aber Ihren Blick auf Felsformationen richten, fallen die polygonarmen Steine und Gerölle ins Auge, die teilweise sehr matschigen Texturen machen das nicht besser. Das ist aber auch dem Grafikstil geschuldet, den Bioware eher auf Comiclook anstatt auf Realismus ausgelegt hat.

Ähnlich wie bei World of Warcraft überzeugt die Grafik weniger mit Bombasteffeken und hochaufgelösten Texturen denn mit einem stimmungsvollen Gesamteindruck. Dafür spielen Sie bereits mit einem rund vier Jahre alten Rechner bei mittleren Details und einer Auflösung von 1680x1050 Pixel stets ruckelfrei. Probleme hat The Old Republic allerdings mit Grafikkarten der Radeon-HD-4000-Serie. Wenn Sie bei einer dieser Karten, die einem Übersetzungsfehler geschuldete »Schattenkomplexität« (in Wirklichkeit handelt es sich dabei um die Shader-Komplexität) auf »Hoch« stellen, ruckelt das Spiel stark. Meist genügt es, die Shader-Komplexität auf »Niedrig« zu stellen. Dann können Sie bereits mit einer Radeon HD 4850 in Full-HD-Auflösung (1920x1080 Pixel) gut spielen. Wenn das Spiel dennoch ruckeln sollte, müssen Sie zudem die Schatten deaktivieren.

Update: Mit dem Content-Update 1.1 wurden neben einigen Bugfixes und neuen Inhalten auch technische Veränderungen vorgenommen, unter anderem gibt es nun einen Menüpunkt für Kantenglättung in den Grafikoptionen. Allerdings hält sich dessen Nutzen in Grenzen, wie unser folgender Bildervergleich zeigt. Besser ist es, Kantenglättung über den Grafikkarten-Treiber zu aktivieren. Das funktioniert nach wie vor aber nur mit Radeons.

Systemanforderungen

Systemanforderungen: 1920x1080, maximale Details
Grafikkarte: Geforce GTX 560 oder Radeon HD 6850
Prozessor: AMD Phenom II X2 550 oder Intel Core 2 Duo E8500
Arbeitsspeicher: 2,5 GByte

Systemanforderungen: 1680x1050, hohe Details, Schatten niedrig
Grafikkarte: Geforce GTX 460 oder Radeon HD 5750
Prozessor: AMD Athlon X2 6000+ oder Intel Core 2 Duo E7400
Arbeitsspeicher: 2,0 GByte

Systemanforderungen: 1680x1050, mittlere Details, Schatten aus
Grafikkarte: Geforce GTS 450 oder Radeon HD 4770
Prozessor: AMD Athlon X2 4400+ oder Core 2 Duo E4300
Arbeitsspeicher: 1,5 GByte

Update mit Kantenglättung

Mit dem Update ist der aus der Beta bekannte Menüeintrag für Kantenglättung zurückgekehrt. Spieler haben nun die Möglichkeit, direkt im Spiel die Kantenglättung in den drei Stufen »Aus«, »Niedrig« und »Hoch« festzulegen. Sonderlich gelungen ist die In-Game-Kantenglättung allerdings nicht. Mit einer AMD Radeon HD 6950 greift dieses Antialiasing zudem überhaupt nicht.

Star Wars: The Old Republic im Technik-Check : Mit deaktiviertem Antialiasing zeigen alle Polygonkanten deutliche Pixeltreppchen.

Keine Kantenglättung
Mit deaktiviertem Antialiasing zeigen alle Polygonkanten deutliche Pixeltreppchen.

Ein deutlich besseres Ergebnis erhalten Sie wie gehabt, wenn Sie die Kantenglättung über den Treiber forcieren. Das funktioniert allerdings auch nach dem Update auf Versionssnummer 1.1 nur mit Radeon-Grafikkarten.

Star Wars: The Old Republic im Technik-Check : Ohne Kantenglättung sind die Pixeltreppchen sehr deutlich zu erkennen.

Ohne Kantenglättung
Ohne Kantenglättung sind die Pixeltreppchen sehr deutlich zu erkennen.

Bei Nvidia-Karten lässt sich über den Treiber keine Verbesserung erzwingen. Die Ini-Datei zu verändern, was in einigen Foren als Lösung angesehen wird, funktioniert nicht. Lediglich mit dem SSAA-Tool von Nvidia werden die Kanten auf höchster Stufe leicht geglättet. Allerdings auf Kosten der Bildschärfe. Eine Eigenheit, unter der Nvidias Supersampling seit geraumer Zeit leidet, wie im unserem Vergleich aktueller Kantenglättungsmodi aufzeigen.

Star Wars: The Old Republic im Technik-Check : Im Vergleich zu den Einstellungen ohne Kantenglättung erkennt man, was das SSAA-Tool von Nvidia macht.

Ohne Kantenglättung
Im Vergleich zu den Einstellungen ohne Kantenglättung erkennt man, was das SSAA-Tool von Nvidia macht.

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Avatar Contador
Contador
#1 | 15. Dez 2011, 19:04
Rein von den Anforderungen her hält es sich ja zum Glück in Grenzen! Das wird ein Spaß!
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Avatar dyn4mic
dyn4mic
#2 | 15. Dez 2011, 19:06
Kantenglättung bei Nvidia kann man übrigens über das Progrämmchen Nvidia Inspector erzwingen.
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Kehool
#3 | 15. Dez 2011, 19:15
kann bestätigen dass the old republic auf einer HD 4870 mit einem athlon 64 x2 4200+ auf 1920x1080 und höchsten einstellungen (ohne erzwungene kantenglättung) flüssig läuft (~30 fps).. keine ahnung wie diese tabelle zustande gekommen ist
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Avatar morti
morti
#4 | 15. Dez 2011, 20:11
Die GTX460 ist deutlich schneller als eine HD5750 und eher auf dem Niveau einer HD6850.
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Avatar maximiZe
maximiZe
#5 | 15. Dez 2011, 20:25
"Immerhin besitzen alle Objekte und Charaktere im Spiel einen Schatten, ..."

Ist das euer Ernst?
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ZidaneTribal
#6 | 15. Dez 2011, 20:49
Passt ne 1GB HD5450?
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Avatar hankhunter
hankhunter
#7 | 15. Dez 2011, 22:05
Hmm wird langsam Zeit aufzurüsten immerhin werkelt in meinem PC noch ne GTS 250.
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Avatar Kehool
Kehool
#8 | 16. Dez 2011, 01:02
Zitat von hankhunter:
Hmm wird langsam Zeit aufzurüsten immerhin werkelt in meinem PC noch ne GTS 250.


reicht für TOR eigentlich völlig

Zitat von ZidaneTribal:
Passt ne 1GB HD5450?

da es sich bei der 5450 um das unterste ende der HD 5x generation handelt würde ich sagen nein.. die karte kann nichtmal die 4550 der vorgängergeneration schlagen
der speicher hat da auch keinen wirklich bessernden effekt auf die leistung

für ~80€ gibts die 6750 und die sollte durchaus in der lage sein ToR in mittleren bis hohen details flüssig darzustellen
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Avatar RedRanger
RedRanger
#9 | 16. Dez 2011, 10:37
Zitat von Kehool:
kann bestätigen dass the old republic auf einer HD 4870 mit einem athlon 64 x2 4200+ auf 1920x1080 und höchsten einstellungen (ohne erzwungene kantenglättung) flüssig läuft (~30 fps).. keine ahnung wie diese tabelle zustande gekommen ist


Dann hast du wohl Glück. Es gibt sehr viele Leute mit enormen Performance-Problemen. Ich habe einen Mittelklasse-Rechner mit HD4850, 4GB RAM und i5-760. Der reicht um aktuelle Spiele auf Mittel bis Hoch zu spielen (meine Auflösung ist 1400x1050). So habe ich bei Skyrim, Witcher 2, FalloutNV, keine Probleme (und die Spiele sind teilweise auch net toll optimiert).

Aber in SWTOR bekomme ich mit eingeschalteten Schatten (hoch, also die richtigen Schatten) draussen vielleicht 15-20 FPS und in Räumen 7-12 FPS.

Da kann ja was nicht stimmen. Und ja - aktuelle Treiber für alles und und und. In den Foren sind auch Spieler, mit aktuellerer Hardware (HD6870, GTX560TI usw) die ebenfalls unerwartete Performance-Probleme haben.
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Avatar g1joe
g1joe
#10 | 16. Dez 2011, 11:02
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Details zu Star Wars: The Old Republic

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Online-Rollenspiel
Release D: 20. Dezember 2011
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: BioWare
Webseite: http://www.swtor.com/de
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
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