Warhammer 40.000: Dawn of War 2 - Retribution - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 01. März 2011  |   Publisher: THQ Entertainment
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Dawn of War 2: Retribution in der Vorschau

Das Imperium schlägt zurück

Taktische Raffinesse und Rollenspiel-Helden machten Dawn of War 2 zum verdienten Hit. Die Fortsetzung Retribution lockt mit mehr Bauoptionen und Kampagnenvölkern.

Von Heinrich Lenhardt |

Datum: 13.01.2011


Zum Thema » Dawn of War 2: Retribution Vorschau-Video mit Imperial Guard » Dawn of War 2: Retribution Vorschau zur Ork-Kampagne Wie konservativ muss Echtzeit-Strategie sein? Zwölf Jahre brauchte Blizzard, um Starcraft mit StarCraft 2: Wings of Liberty neu aufzulegen, ohne dabei am Spielablauf ernsthaft zu rütteln: schnell Ressourcen sammeln, große Armeen aufbauen und ab in die Materialschlacht. Relic Entertainments Dawn of War 2 ist ein erfolgreicher Genre-Gegenentwurf, bestimmt von wenigen charakteristischen Helden, die wie in einem Rollenspiel Erfahrung sammeln und ausgerüstet werden. Taktische Raffinesse, Klasse statt Masse.

Dieses Erfolgsrezept findet sich auch in der kommenden Fortsetzung Dawn of War 2: Retribution wieder, der zweiten nach Chaos Rising . Zugleich macht das Entwicklungsstudio Relic Zugeständnisse an die Genre-Traditionalisten. »Eine Menge Leute wollen immer noch die herkömmliche Art von Spielerlebnis, sie möchten am liebsten Hunderte von Panzern bauen und damit den Feind überrollen«, analysiert der Lead Designer Dan Kading. Deshalb will man’s diesmal beiden Lagern recht machen: Der Einheitenbau zieht ein, die Helden bleiben.

Dawn of War 2: Retribution
Screenshots aus dem Dark Angels-DLC

Sechserpack

Vielseitiger gibt sich Retribution auch bei der Anzahl der spielbaren Völker, mit der Sie die neue, 16 Missionen starke Kampagne bestreiten dürfen. In früheren Versionen war man außerhalb des Mehrspieler-Bereichs auf die Space Marines beschränkt; jetzt stehen sechs verschiedene Fraktionen zur Verfügung. Neben den Marines sind das Chaos, Eldar, Orks, Tyraniden und - ganz neu - die Imperial Guard.

Dawn of War 2: Retribution : Imperial Guard: Lord General Castor führt die wackeren Menschen an, die auf starke Fahrzeuge und Artillerie vertrauen. Als fleißige Deckungs- und Geschützturm-Bauer defensivstark. Coolste Einheit: Der XXL-Tank Baneblade ist der stärkste Panzer im ganzen Spiel.

Imperial Guard
Imperial Guard: Lord General Castor führt die wackeren Menschen an, die auf starke Fahrzeuge und Artillerie vertrauen. Als fleißige Deckungs- und Geschützturm-Bauer defensivstark. Coolste Einheit: Der XXL-Tank Baneblade ist der stärkste Panzer im ganzen Spiel.

Jede Fraktion hat exklusive Einheiten, ihre eigene Story und einen speziellen Charme. Zwar bestreiten alle Parteien in der Kampagne die gleichen Aufgaben, für jedes Volk ändern sich aber Details des Missionsdesigns. »Idealerweise hätten wir gern sechs völlig einmalige Kampagnen gehabt«, räumt Dan Kading ein, »aber im Rahmen der verfügbaren Zeitrahmens wäre es unmöglich gewesen, diese Menge wirklich gut hinzukriegen.« Das Hauptspiel Dawn of War 2 litt unter einer Flut generischer Missionen, die sich zu ähnlich spielten. »Wir haben daraus gelernt«, versichert Kading. »Deshalb wollten wir bei Retribution, dass jede Mission von Grund auf neu gebaut wird und einmalige Ereignisse enthält, die in Erinnerung bleiben. Wiederholtes Durchspielen lohnt sich, auch wenn die Kampagnenmissionen dann auf den bekannten Karten stattfinden. Aber die Handlung ändert sich, je nach gewähltem Volk triffst du auf andere Gegner.«

Brave Schildkröten

Die Story-Ausgangslage ist für alle Seiten gleichermaßen brenzlig: Zehn Jahre sind seit den Ereignissen der letzten Erweiterung Chaos Rising vergangen. Das Imperium ist angenervt vom ständigen Ärger im Subsektor Aurelia und ordnet den »Exterminatus« an. Der ist mindestens so bedrohlich, wie er klingt: Eine Flotte rückt an, um mit Energiesalven aus dem Orbit einen Planeten nach dem anderen komplett zu zerstören. Das Reinmachen nach imperialer Art versuchen Sie zu verhindern, indem Ihre Armee mithilfe alter Teleporteranlagen von Planet zu Planet reist, um Aurelias Geheimnisse zu lüften.

Dan Kading erklärt, warum ausgerechnet die Imperial Guard als neue spielbare Fraktion aufgenommen wurde: »Im Gegensatz zu den Space Marines handelt es sich hier um ›normale‹ Menschen, mit denen man sich gut identifizieren kann. Es ist die einsteigerfreundlichste Rasse, die wir bisher kreiert haben, weil sie viele defensive Spielmechaniken besitzt.« Im Vergleich zu den durchgeknallten Aliens und Superwesen der anderen Völker wirken die Gardisten vergleichsweise brav; fast könnte man meinen, sie seien aus Relics Weltkriegsspiel Company of Heroes entlaufen. Vorteile bei der Vehikelausstattung sorgen dafür, dass die Burschen nicht als Kanonenfutter enden; die Garde besitzt die schwersten Panzer und Artillerieeinheiten im ganzen Spiel. Im Mehrspielerbetrieb hat sie als einzige Fraktion schon auf Forschungslevel 1 Zugriff auf ein Fahrzeug. Die Guard kann Geschütztürme und Deckung errichten, Verstärkung und Bombardements anfordern - alles, was der Schildkröten-Freund zum Glück braucht. Und bei aller Liebe zur relativen Normalität hat auch die Imperial Guard ihre Helden. In Mehrspieler-Partien wählen Sie zwischen Inquisitorin (offensive Fernkämpferin), Lord General (defensiver Heiler) und Lord Commissar (Nahkämpfer mit Support-Fähigkeiten).

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Avatar JudGeFudGe
JudGeFudGe
#1 | 13. Jan 2011, 18:03
Letztes Drecks Game.
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Avatar Boiler
Boiler
#2 | 13. Jan 2011, 18:18
wieso muss ich, wenn ich Relic, turtling und starke Artillie hören muss, nur gleich an das Designdesaster namens Briten in CoH Opposing Fronts denken?

Hoffe sie haben dazugelernt und vermeiden alte Fehler
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Avatar Volkjin
Volkjin
#3 | 13. Jan 2011, 18:59
Ich habe Dawn of War I geliebt und halte es immernoch für eines der besten RTS die es gibt. Mir fehlte beim zweiten Teil immer der Basisbau und das hat mich davon abgehalten es zu holen. Hört sich mit den neue Änderungen trotzdem sehr Interessant an mal schauen vielleicht werd ich es mir auch mal zulegen.
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Avatar Lord_milo
Lord_milo
#4 | 13. Jan 2011, 19:11
wo warhammer 40000 draufsteht ist einfach was gutes drin :D
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Avatar eXecution1992
eXecution1992
#5 | 13. Jan 2011, 20:02
Zitat von Boiler:
wieso muss ich, wenn ich Relic, turtling und starke Artillie hören muss, nur gleich an das Designdesaster namens Briten in CoH Opposing Fronts denken?

Hoffe sie haben dazugelernt und vermeiden alte Fehler


man hör doch auf zu flamen es gibt leute die zocken coh und können art spam und inf blop auch ohne flame sondern mit skill besiegen spiel erstmal wieder dann wirst dus merken @ news

Finde die Imperiale Garde sehr toll als fan (habe gauns ghosts gelesen 2 mal an jemanden den das was sagt) und denke das sie trotzdem meinen Ansprüchen nicht reichen wird weil es war auch in Dawn of war so Standard cadianer mit standardausrüstung sein werden, wobei die bücher viel mehr vielfalt wiederspiegeln hoffe das man sich seine eigene ausrüstung für die truppe + farbe zusammenstellen kann aber was ich bis jetzt gesehen habe bestätigt meine befürchtungen einheitscadianer damit es jeder mag schade finde ich das schon aber besser als gar keine imperiale garde hmmp ein singleplayer spiel über gaunts ghosts wird wohl ewig ein traum bleiben...
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Avatar snek
snek
#6 | 13. Jan 2011, 20:27
hmm ich hätte mir tau gewünscht.. hoffentlich ist es nicht das letzte addon ;)

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Avatar Boiler
Boiler
#7 | 13. Jan 2011, 20:35
Zitat von eXecution1992:
...


witzig, jemanden als flamer bezeichnen und selber anfangen.
Das das defensivlastige Faction Design der Briten Balancingprobleme verursachte haben die Entwickler selbst gesagt

Aber wie ich geschrieben habe, viell bekommen die Developer es ja in Retribution hin
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Avatar Kehool
Kehool
#8 | 13. Jan 2011, 20:48
retriebuschen ^^
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Avatar FKFlo
FKFlo
#9 | 13. Jan 2011, 20:50
Zitat von Lord_milo:
wo warhammer 40000 draufsteht ist einfach was gutes drin :D

unterschreib ich (:
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Avatar eXecution1992
eXecution1992
#10 | 13. Jan 2011, 20:59
Zitat von Boiler:


witzig, jemanden als flamer bezeichnen und selber anfangen.
Das das defensivlastige Faction Design der Briten Balancingprobleme verursachte haben die Entwickler selbst gesagt

Aber wie ich geschrieben habe, viell bekommen die Developer es ja in Retribution hin


Wo hab ich Geflamed außer das ich es Schade finde das die Imperiale Armee nicht Detailgetreu wiedergegeben wird das ist eine Persöhnliche meinung.

Das die Briten Defensiv spielen ist eben nun so aber kann gut gegen ankämpfen sogar auf der absoluten Art Map Schelde, du musst einfach nur gut sein und wissen wie dann ist das Spiel sehr Fair.
Ich kenne viele bei CoH die fangen wegen einer Artellerie Stellung an zu heulen wobei Stukas viel viel Schlimmer sind aber wenn der Gegner Art used kann man auch welche nutzen oder die V1 der Deutschen alles kein Problem und mit nem Kettenfahrzeug + Flammenwerfer besatzung kannst du einfach durch die defense durchfahren und die Briten wegflammen aber genug der Taktik Nachstunde.
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Details zu Warhammer 40.000: Dawn of War 2 - Retribution

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 01. März 2011
Publisher: THQ Entertainment
Entwickler: Relic Entertainment
Webseite: http://www.dawnofwar2.com
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
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