Warhammer Online: Age of Reckoning - PC

Online-Rollenspiel  |  Release: 18. September 2008  |   Publisher: GOA

Warhammer Online - Events zum Geburtstag

Anlässlich des ersten Geburtstages von Warhammer Online: Age of Reckoning finden zahlreiche Events statt.

Von Andre Linken |

Datum: 19.08.2009; 16:22 Uhr


Warhammer Online : Warhammer Online - Die Länder der Toten Warhammer Online - Die Länder der Toten Im September feiert das Online-Rollenspiel Warhammer Online: Age of Reckoning seinen ersten Geburtstag. Dies nimmt der Entwickler Mythic Entertainment zum Anlass, um den gesamten Monat über besondere Events zu veranstalten.

So findet vom 1. bis zum 10. September das Live-Event "Wilde Jagd" statt, das die Spieler in das neue Dungeon "Tal des Jägers" führt. Dort müssen die Abenteurer besondere Herausforderungen bestehen und Kämpfe austragen. Zudem wird jeweils an den Wochenenden eine spezielle Version der PvP-Szenarien geöffnet. Damit nicht genug: Während des Septembers erhalten die Spieler von Warhammer Online einen Bonus für Erfahrungs- und Rufpunkte in Höhe von 20 Prozent.

Weitere Details finden Sie auf der offiziellen Webseite.

» Den Testbericht von Warhammer Online lesen

Warhammer Online
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Avatar BoINgsi
BoINgsi
#1 | 19. Aug 2009, 16:39
Ich Hoffe sie wünschen sich bessere Server :/
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Avatar FKFlo
FKFlo
#2 | 19. Aug 2009, 18:43
:D Der ist gut^^

Naja für mich ist WAR! das einzige MMORPG was mich wirklcih fesseln kann und ich wirklich total mag,(naja mit Ausnahme von Pirates of the Burning Sea) vorallem wegen dem PvP/ RvR, finde ich WAR! einfach klasse
Aber auch weil es im Warhammer Univere spielt :)

Und ja ich habe auhc nen Haufena ndere MMORPG's ausprobiert:
WoW, Guild Wars, Runes of Magic, 4Storys, Silkroad, Last Chaos, Regnum Online,..

@Topic
Ich freue mich auf dieses Event.
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Avatar BoINgsi
BoINgsi
#3 | 19. Aug 2009, 20:21
Ja sagt keiner das es schlecht ist, aber sie werben mit massen schlachten und deluxe PvP, in wirklichkiet siehts so aus:

Exploits um die Burgtore nicht einreißen zu müssen, limitierte T4 zonen wo du selbst wenn du den ganzen tag schon wie ein verrückter burgen holst wirst du dann einfach aus der schlacht gekicked, selbes bei Festungsraids :)

Es ist ja nicht schlecht aber die schwachen Server haben mich zum Kündigen bewogen ;(
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Avatar FKFlo
FKFlo
#4 | 19. Aug 2009, 21:09
hmmm naja also ich bin auf Drakenwald^^ und alles ist prima :)
Spiele es jetzt shcons eit 3 Monaten.-mache aber im Moment mal nen Monat Pause^^ :)
Aber Anfang September werde ich wohl nochmal mein Konto reaktvieren.
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Avatar DrunkPunk
DrunkPunk
#5 | 19. Aug 2009, 22:04
Ich habs auch ca nen halbes begeistert gezockt, aber irgendwann fand ich den PvP Endcontent einfach nur noch ermüdend. Nach gefühlten 1000 Burgeneroberungen, 300 Festungen und 100 x Altdorf ohne jemals ne Chance zu haben gegen Karl-Franz ziehen zu können hab ich mein Abo auslaufen lassen.Kann auch sein das es an einer allgemeinen MMO Müdigkeit bei mir liegt, da mich danach AoC auch nur kurz fesseln konnte,aber ich denke es ist wohl eher der extrem vernachlässigte PvE-Teil.
Selbst das beste PvP wird halt irgendwann langweilig und dann ist es halt ne feine Abwechslung ml nen paar fette Npcs in ner gutgemachten Instanz umzuhauen.Ausserdem fehlen halt die restlichen Hauptstädte, die ebenalls jewils neue Stadinis sowie neue PvP-Szenarien bieten würden.
Das Warhammer Universum bietet Mythic eigentlich ohne Ende coole Vorlagen die sie nur ordentlich umsetzen müssten, schon traurig das selbst das nicht klappt.
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Avatar Terranigma
Terranigma
#6 | 20. Aug 2009, 01:36
Na, hoffentlich vernachlässigen sie den PvE-Content - Mit den Ländern der Toten kam ja eher genau das Gegenteil ins Spiel, nämlich noch mehr PvE. Wenn man sich anstatt n' gutes RvR nach PvE sehnt, dann stimmt an dem RvR gehörig was nicht. Und das ist leider der Fall. WAR hat einige sehr, sehr gute Punkte die ich nicht mehr missen mag, allenvoran die Möglichkeit über PvP und Szenarien zu leveln anstatt öde 0815 Quests zu erledigen - Ich KANN einfach nicht mehr Wölfe, Schweine und sonstwas töten. Es geht NICHT mehr, diese unglaubliche MMO-Monotonie auszuhalten und darum ausschließlich per Szenarien und derlei leveln zu können ist klasse.

Leider funktioniert's RvR in WAR kaum - Abgesehen von völlig grundlegenden Design-Fehlern faxt allenvoran die Technik hinterm Spiel extrem. Die Verbindung zu den Servern ist teils grausig und man hat sehr spürbare Lags, in einem PvP-Titel eigentlich ein NoGo und die völlig bodenlos schlechte Performance tut da ihr übriges. WAR ist wahrscheinlich keine Schönheit, hat aber eine gefühlt wesentlich miesere Performance als das deutlich ansehnlichere HdRO was übriges OHNE ständiges Laden und Mini-Arealen als Spielwelt auskommt. Und ich rede nicht von der Performance während größeren Kämpfen - ... Die ist zu dem Zeitpunkt nicht mehr vorhanden, es ist ein einziges Geruckel, Gezuckel und Gelagge wenn sich mehrere Leute mal an einer Burg treffen.

Schade isses allemal. Ich denke Design-Macken kann man noch soweit ganz gut ausbügeln, aber die Technik bricht dem Spiel finde ich das eigentliche Genick. Die Performance ist gräßlich. Inwiefern daran noch maßgeblich (!) was gebessert werden kann weiß ich nicht, aber auf spielbare Massenschlachten hoffe ich erstmal nicht.
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Avatar dave.d
dave.d
#7 | 20. Aug 2009, 04:13
Die kleinen Server und das schlechte Balancing haben mich bei WAR damals zum Aufhören gezwungen. Auf den Servern waren die Gebiete meist wie leer gefegt, Public Quests oder PVE-Gruppen konnte man gleich vergessen. RvR fand auch nie statt, da selbiges bockschwer war (dank der krassen NPC-Verteidiger) und zudem kaum XP gab. Stattdessen tummelten sich 90% der Spieler in Minigames rum, die schon beim 3. mal langweilig wurden, aber halt viel Xp rausquetschten. Nenene, für mich sieht ein MMO anders aus.
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Avatar Laton
Laton
#8 | 20. Aug 2009, 21:23
Zitat von dave.d:
Die kleinen Server und das schlechte Balancing haben mich bei WAR damals zum Aufhören gezwungen. Auf den Servern waren die Gebiete meist wie leer gefegt, Public Quests oder PVE-Gruppen konnte man gleich vergessen. RvR fand auch nie statt, da selbiges bockschwer war (dank der krassen NPC-Verteidiger) und zudem kaum XP gab. Stattdessen tummelten sich 90% der Spieler in Minigames rum, die schon beim 3. mal langweilig wurden, aber halt viel Xp rausquetschten. Nenene, für mich sieht ein MMO anders aus.


Das Wort "damals" ist das wichtige bei deinem Kommentar, weil davon nichts mehr zutrifft.
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Details zu Warhammer Online: Age of Reckoning

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Online-Rollenspiel
Release D: 18. September 2008
Publisher: GOA
Entwickler: Mythic Entertainment
Webseite: http://www.warhammeronline.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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