Was sich früher in Spielen gut angefühlt hat, ist heute viel zu wenig, oder etwa doch nicht? Wie stimmt ihr in unserer 30-FPS-Umfrage ab?

Wie viel FPS müssen es sein, damit sich ein Spiel gut anfühlt? Eine Frage, die man früher vielleicht anders beantwortet hat als heute, woran die Community erinnert.

Im Laufe der Zeit kann sich so einiges ändern, inklusive der subjektiven Wahrnehmung. (Bild: KI generiert Adobe Firefly) Im Laufe der Zeit kann sich so einiges ändern, inklusive der subjektiven Wahrnehmung. (Bild: KI generiert / Adobe Firefly)

Ein Thema, das auch die GameStar-Community in der Vergangenheit immer wieder beschäftigt hat, ist die 30-FPS-Frage.

Haben wir in Technik-Checks beispielsweise angegeben, dass 30 Bilder pro Sekunde für ein flüssiges Spielerlebnis genügen, kam es regelmäßig zu Diskussionen darüber.

Aus heutiger Sicht würde ich spontan sofort sagen, dass 30 FPS viel zu wenig sind. Ein Reddit-Beitrag hat mich aber daran erinnert, dass das bei mir längst nicht immer der Fall war.

Eine gute Gelegenheit, nach eurer Einschätzung zu fragen.


Video starten 1:23 FPS-Check: So schwach ist in Cities: Skylines 2 die Performance trotz Monster-PC


Nils Raettig
Nils Raettig

Nils ist mit seinem Einstieg im Jahr 2013 der dienstälteste Mitarbeiter im GameStar-Tech-Team, begonnen hat seine Arbeit als Tech-Redakteur aber nochmal drei Jahre früher bei der altehrwürdigen PC Praxis. Mit PC-Technik setzt er sich sogar schon seit Kindheitstagen auseinander, da sein Vater bereits früh den ersten 286er ins Haus geholt hat. Besonders viel Freude bereitet es ihm, möglichst schnelle, kompakte und dennoch leise Rechner zu bauen, seitdem er Vater von Zwillingen ist, kommt er privat aber nur noch selten dazu.

Waren wir früher weniger anspruchsvoll?

In dem Reddit-Beitrag geht es um ein Video, das den Eindruck von 30 FPS heute und früher als Kind einander gegenüberstellt.

Die Grundaussage lautet: Damals wirkte es flüssig, heute sieht es nach Ruckeln aus.

Dem pflichten viele in den Kommentaren bei, auch wenn es durchaus interessante ergänzende Bemerkungen gibt.

  • So wird beispielsweise häufiger gesagt, dass das Spielen auf CRT-Monitoren dabei geholfen hat, niedrige FPS-Werte flüssiger wirken zu lassen.
  • Ein relevanter Punkt, da Bildschirme mit dieser Technik sowohl sehr geringen Input Lag haben als auch kaum Probleme mit Motion Blur.
  • Außerdem wird berechtigterweise gesagt, dass es nicht nur auf die FPS ankommt, sondern auch auf die Gleichmäßigkeit der ausgegebenen Bilder beziehungsweise die Frametimes.

Doch für die folgende Umfrage will ich es nicht zu kompliziert machen. Nehmt gerne daran teil!

Weitere Faktoren, die wichtig sind

Neben der Frage des genutzten Bildschirms und der Gleichmäßigkeit der Bildausgabe spielen zwei weitere Dinge eine wichtige Rolle:

  • Das Genre: Gemütliche Aufbauspiele lassen sich deutlich besser mit niedrigen FPS spielen als schnelle Shooter.
  • Das Eingabegerät: Mit Maus und Tastatur spürt man niedrige FPS tendenziell stärker als bei der Bedienung eines Spiels mit dem Controller.

Auch nicht zu vergessen ist der Umstand, dass man sich schnell an die flüssige Darstellung mit dreistelligen FPS-Werten auf einem Monitor mit passender (und am besten variabler) Bildwiederholrate gewöhnt und selten wieder zurückwollen dürfte, wenn man das einmal erlebt hat.

Das heute zu erleben, dürfte wahrscheinlich sein als noch in der weiter zurückliegenden Vergangenheit.

Schont eure Hardware und euren Geldbeutel! Wie und warum jeder die FPS limitieren sollte

Dass es auch gute Gründe geben kann, die maximalen Bilder pro Sekunde in Spielen auf eurem PC zu limitieren, erkläre ich euch im oben verlinkten Artikel genauer.

So oder so gilt: Ich freue mich über jede Stimme, die ihr bei der Umfrage abgebt sowie über jeden tiefergehenden Kommentar zu diesem Thema!

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