Seite 6: 3D-Grafik im Wandel der Zeit, Teil 15 - Himmel in Spielen mit Community-Update

GameStar Plus Logo

Artikel auf einer Seite lesen

GameStar Plus ist das Online-Abo für Gamer, denen gute Spiele wichtig sind. Schon ab 5,99€ im Monat. Deine Vorteile:

Zugriff auf alle Artikel, Videos & Podcasts von GameStar
Exklusive Tests, Guides und Reportagen
Jede Woche ein exklusiver Podcast
Jede Woche zwei exklusive Newsletter aus der Redaktion
Von Experten, die wissen, was gespielt wird
Keine Banner und viel weniger Werbespots
Jederzeit online kündbar

Du hast bereits GameStar Plus? Hier einloggen.

Fazit

Tom Loske: Von den großartigen Himmelsdarstellungen, die wir in diesem Artikel zusammen getragen haben, hat mich im zeitlichen Kontext Ultima 9 am meisten beeindruckt. Wie so viele Spieler musste auch ich damals meinen PC aufrüsten, um das monumentale Rollenspiel in maximalen Details spielen zu können. Dann aber entfaltet der Tag-Nacht-Wechsel seine ganze Schönheit.

In den nächsten Jahren erwarten uns wahrscheinlich noch detailliertere Firmamente. Die Leistungsfähigkeit aktueller Grafikkarten wie der Nvidia Geforce 780 Tioder der AMD Radeon R9 290X kombiniert mit aktuellen beziehungsweise neuen Engines wie der CryEngine 3, der Frostbite 3.0 oder der kommenden Unreal Engine 4.0 legen die Beleuchtung allumfassender aus, was sich auch auf die Lichtdurchlässigkeit und Reflexionen von Wolken positiv auswirken könnte – wenn sich denn ein Entwickler so intensiv um die Himmelsdarstellung kümmert wie die Studios der Spiele in diesem Artikel.

6 von 6


zu den Kommentaren (63)

Kommentare(60)
Kommentar-Regeln von GameStar
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.

Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.