Plague Tale: Requiem - Wie eines der besten Story-Spiele würdig fortgesetzt werden soll

Requiem soll die Schwächen des Vorgängers gerade biegen und verspricht mehr spielerische Freiheit und stärkeren Fokus auf Gameplay - ohne, dass die Story darunter leiden soll.

A Plague Tale: Innocence schlich sich mit dem Geschwisterpaar Amicia und Hugo in die Herzen vieler Spieler. Die emotionale, tragische, aber stellenweise auch sehr schöne Geschichte rund um die einzigartige Beziehung der beiden und Hugos mysteriösen Kräfte konnte sogar über spielerische Schwächen hinwegtrösten.

A Plague Tale: Requiem soll diese Schwächen jetzt ausbügeln und mehr spielerische Freiheit ermöglichen - ohne, dass die Story darunter leidet. Wie eines der besten Story-Spiele würdig fortgesetzt werden soll, verrät uns Game Director Kevin Choteau im Interview.

Hier könnt ihr euch den stimmungsvollen Trailer zu A Plague Tale: Requiem ansehen:

Video starten 2:03 A Plague Tale 2 wirkt immer mehr wie ein The Last of Us im dunklen Mittelalter

Mehr spielerische Freiheit für den Nachfolger

GameStar: A Plague Tale: Innocence kam bei vielen Spielern sehr gut an. Wie wollt ihr das mit eurem neuen Spiel übertrumpfen?

Kevin Choteau: Requiem ist sehr viel offener, was das Gameplay angeht. Das ist etwas, was wir umsetzen wollten. Wir wollen uns darauf konzentrieren, dass ihr es spielen könnt, wie ihr wollt, und nicht wie es gespielt werden soll. Das war zum Beispiel bei Innocence der Fall.  

Was die Story angeht … hier dreht sich diesmal alles um das »Wachsen«. Dasselbe könnte man übrigens auch über das Gameplay sagen. Amicia wächst mit den Ereignissen der Vergangenheit auf, mit allem, was passiert ist. Und dasselbe gilt auch für Hugo: Er wächst auf mit seiner großen Schwester, die Leute tötet, und mit seiner Kraft, die auch tödlich sein kann. Und er wird konfrontiert damit, was diese Kraft mit ihm und mit seiner Beziehung zu Amicia macht.

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