Ist das jetzt eigentlich ein neuer Trend bei isometrischen Action-RPGs? Mich erst eine viel zu frühe, komplett unfertige Testversion spielen lassen, nur um fünf Minuten vor Veröffentlichung die »richtige« Fassung rauszuprügeln und zu versprechen, dass jetzt alle Fehler behoben sind? Das hatten wir doch neulich erst mit Wolcen!
Falls ihr gerade nur Bahnhof versteht: Mein Early-Access-Test zu Achilles: Legends Untold, das Titan Quest mit Dark Souls vereint, erschien bereits letzte Woche. Blöderweise war die Testversion nahezu unspielbar kaputt.
Zum Start des Frühzugangs für die Öffentlichkeit erreichte mich dann eine Nachricht der Entwickler, die in Windeseile alle gröbsten und schlimmsten Fehler rausgepatcht haben. Tatsächlich haben sie das Teil dermaßen umgekrempelt, dass mein Savegame nicht mehr kompatibel war und ich das Teil jetzt noch mal für euch durchspielen durfte. Und ja – die Patches haben Achilles merklich verbessert und viele Fehler behoben
- ... ihr die griechische Antike als Szenario liebt.
- ... ihr die Entwickler um jeden Preis unterstützen möchtet.
- ... ihr keine Dark-Souls-Kämpfe in isometrischen Hack & Slays wollt.
- ... ihr auch von Early Access einen gewissen Standard erwartet.
Alle Verbesserungen zum Steam-Release
Bevor ich die Änderungen und Fixes im Detail aufliste, das Wichtigste also gleich vorweg: Ihr könnt jetzt theoretisch einen Blick wagen. Allerdings nur, wenn ihr auf sauschwere, teils unfaire Spiele mit Ausdauerleiste und Dark-Souls-Kämpfen steht und ihr keine Probleme damit habt, knapp 20 eurer hartverdienten Euros in nur eine Handvoll Stunden Gameplay mit Rucklern und kaputtem Koop-Multiplayer zu investieren. Im Zweifelsfall lasst die Finger davon.
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