Anno 117: Pax Romana ist zweifelsfrei eines der schönsten Aufbauspiele, die es jemals gab! Natürlich einerseits, was die reine technische Grafikpracht angeht. Aber auch die Designs tragen viel dazu bei. Immerhin holt das Team hier so einiges aus der Fantasie einer römischen Metropole heraus.
Auch die vielen Ornamente helfen und bieten zahlreiche Statuen, Parkanlagen oder klassisch römische Säulengänge. Trotzdem hoffen die Fans in den nächsten Monaten und Jahren auf noch viel mehr Ornamente! Tatsächlich scheint es sogar, als gäbe es die bereits. Zumindest deuten Spielszenen aus dem ersten Gameplay-Trailer darauf hin:
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Anno 117 zeigt im Trailer endlich Gameplay, neue Features und grenzt den Release ein
Aber stimmt das wirklich? Hat Ubisoft hier bereits Ornamente im Spiel gehabt, die sie dann wieder entfernt haben, nur um sie später womöglich gegen Geld wieder einzubauen? Wir sind dem ein wenig nachgegangen.
Diese Ornamente haben die Fans im Trailer gefunden
Auf Reddit teilt der User isaidwhatididnt in einem Posting seine Funde und deutet daraus, welche visuellen Inhalte im Trailer die Städte von Pax Romana zieren, die wir aktuell scheinbar gar nicht selbst verwenden dürfen.
Er deutet anhand eindeutiger Spielszenen heraus, was in Anno 117 derzeit noch fehlen soll, und hat eine kleine Liste zusammengestellt:
- Im Trailer sind deutlich größere Zypressen zu sehen. Die Bäume überragen hier Stadtmauern und Thermen.
- Markstände und Läden sind im Trailer zu sehen, die auch abseits des Marktplatzes in der Stadt ein Gefühl von geschäftigem Treiben erzeugen.
- Große Lagerbereiche innerhalb der Stadt gibt es im Trailer, die Industriegebiete darstellen. Sogar ein Kran kann hier gefunden werden.
- An einigen Stellen innerhalb der Stadt stehen Flaggen und Banner, die es so im Spiel nicht als Ornamente gibt.
- Kleine Holzstege ergänzen die großen Hafenanlagen und wirken wie Anlegestellen für kleine Fischerboote.
In seiner Summe also so einiges und entsprechend zeigen die Kommentare darunter sowohl Vorfreude auf die Ornamente als auch ein wenig zynische Enttäuschung, dass Ubisoft all diese kosmetischen Inhalte scheinbar wieder aus dem Spiel entfernt hat.
Was das wirklich bedeutet
Anno 117 hat so einige Ornamente, aber es fehlen tatsächlich ein paar Inhalte für etwas mehr Abwechslung. Das meiste eignet sich vor allem für römische Parkanlagen. Marktstände, Lagerbereiche oder kleine Stege wären super, um den römischen Städten noch ein wenig mehr rustikalen Alltags-Charme zu verpassen. Die Chance steht auch gut, dass derartiges als DLC noch kommt – für Anno 1800 gab es etwa kosmetische DLCs, die Industrie-Ornamente oder Festplätze hinzufügten.
Allerdings glauben wir nicht, dass Ubisoft diese Inhalte bewusst wieder aus dem Spiel entfernt hat. Sämtliche Assets, die von dem Fan auf Reddit herausgedeutet werden, befinden sich in Wahrheit nämlich schon im Spiel. Nur eben nicht als freiplatzierbare Ornamente:
- Die Marktstände sind exakt die gleichen wie diejenigen, die ihr auf dem Marktplatz zu sehen bekommt.
- Die Lagerbereiche gibt es ebenfalls zu sehen, namentlich bei den Kontoren oder wenn ihr ein Depot am Hafen baut.
- Der große Kran findet sich vor allem in den Städten der neutralen Händler. Valeria hat davon Dutzende in ihrer Stadt stehen.
- Flaggen und Banner sind oft in andere Gebäude integriert. Einige Banner wehen immer vor dem Kontor und auch rund um das Heerlager von Prokurator Corvinus.
- Die kleinen Holzstege gehören ebenfalls zu besonderen Gebäuden. Zwei davon zieren zum Beispiel die Makrelenhütte.
- Lediglich die Zypressen haben wir nicht gefunden, das sind aber letztlich auch nur große Varianten der Bäume im Spiel.
Ubisoft hat all diese Assets also nicht aus dem Spiel genommen, sondern lediglich an anderen Stellen verwendet. Zwar suggeriert der Trailer damit ein wenig mehr Abwechslung und Freiheit, als es tatsächlich gibt – komplett geschnitten wurde hier aber nichts.
Es ist auch nicht unüblich, dass Entwickler für Trailer ihre Spiele modifizieren und Assets so platzieren, dass sie besonders gut zur Geltung kommen. Vor allem, wenn das Spiel noch entwickelt wird und nicht komplett klar ist, wofür jedes Asset letztlich benötigt wird.
Im Trailer steht etwa auch ein Minerva-Schrein quasi im Wasser – das funktioniert im Spiel aber ebenfalls nicht. Hier wurde also ein wenig getrickst, wenn auch nichts entfernt.

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