In der modernen Gaming-Welt erwarten viele Fans eine deutlich höhere Patch-Frequenz als früher. Für Anno 117 lässt sich Ubisoft allerdings etwas mehr Zeit, weshalb einige Fans auch schon länger ungeduldig mit den Hufen scharren.
Das große Update ist auch fast drei Wochen nach Release noch nicht da, aber immerhin gibt Ubisoft jetzt einen ersten Ausblick darauf. Im aktuellen Blog auf der Anno Union geht das Entwicklerteam auf den Patch ein und stellt konkrete Verbesserungen in Aussicht – darunter einen Fix für einen der nervigsten Bugs.
Die Ruhmeshalle wird gefixt
Einer der nervigsten weil ärgerlichsten Bugs betrifft derzeit die Ruhmeshalle. Wir haben euch davor bereits gewarnt, damit ihr ihn vermeiden könnt. Der Bug tritt auf, wenn ihr zwischenzeitlich die Verbindung zum Internet verliert oder euch bewusst dafür entscheidet, die Ruhmeshalle zu deaktivieren.
Dann kann es nämlich passieren, dass gleich drei Götter vollständig aus dem Spiel verschwinden. Namentlich Ceres, Mars und Neptun - also ausgerechnet die drei Götter, die ihr in jeder Runde eigentlich als Erstes anbeten könnt.
Dass sie fehlen, kann eine Spielrunde also enorm beeinträchtigen. Mit dem ersten großen Patch soll der Bug endlich gefixt werden.
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Weitere Highlights
Vollständige Patch Notes gibt es für das Update bislang noch nicht, die sollen aber immerhin bereits Anfang nächster Woche veröffentlicht werden. Also frühstens am 8. Dezember. Einen kleinen Ausschnitt aus den Patch Notes mit den wichtigsten Highlights gibt es aber schon jetzt:
- Behebung mehrerer Ursachen für Abstürze
- Behebung verschiedener Ursachen für Desynchronisationen im Mehrspielermodus und Verbindungsprobleme beim Laden von Mehrspieler-Spielen
- Behebung eines Problems, bei dem das Spiel sehr langsam lief, wenn eine große Anzahl von Schiffen oder Landeinheiten von allen Spielern gebaut wurde
- Behebung eines Problems, bei dem das Spiel sehr langsam lief, wenn Gegner unter bestimmten Umständen Feste auslösten
- Behebung eines Problems, bei dem der Benchmark unabhängig von der PC-Leistung ruckelte
- Behebung eines Problems, bei dem durch Forschung freigeschaltete Bedürfnisse (Bier, Garum) auch ohne abgeschlossene Forschung verbraucht wurden
- Caeso wird von nun an korrekt auf der Karte erscheinen
- Behebung eines Problems, das das Bauen Slot-Gebäuden (Berge, Flüsse, Sumpfland) verhinderte, wenn diese als Blaupausen angelegt waren
- Das Spielerlogo wird nun korrekt auf den Segeln der Schiffe erscheinen
Obendrein wurde angekündigt, dass Crossplay zwischen PC und PS5 ab sofort wieder möglich sein soll. Allerdings hat sich der Multiplayer-Hotfix für die Xbox Series X/S verschoben. Hier werden die Desync-Probleme daher erst angegangen, wenn der große Patch für alle erscheint.
Wann kommt der Patch?
Einen konkreten Termin gibt es für den Patch nach wie vor nicht, in dem Blog war lediglich von Mitte Dezember die Rede. Allerdings hat sich das zwischenzeitlich geändert. In einem weiteren Blog von vor ein paar Tagen war noch vom 11. Dezember die Rede – das wurde allerdings später angepasst.
Entweder, weil der Patch doch nicht an dem Tag kommt oder weil sich das Team darauf noch nicht festnageln lassen will. Wir rechnen daher aber damit, dass irgendwann rund um den 11. Dezember der Patch aufschlagen sollte. Hier erfahrt ihr es garantiert, sobald wir mehr wissen.

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