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Anno 117: Erwachen des Deltas gibt uns jetzt endlich harte Zahlen zu seinen neuen Mechaniken und Gebäuden

Anno 117 verrät neue Details zum Ägypten-DLC Erwachen des Deltas. Dieses mal stehen Bevölkerungsstufe, Forschung und neue Mechaniken im Fokus.

In Erwachen des Deltas müssen wir uns wie in Albion zwischen Tradition und Romanisierung entscheiden. In Erwachen des Deltas müssen wir uns wie in Albion zwischen Tradition und Romanisierung entscheiden.

Die großen Neuerungen für die erste große Erweiterung von Anno 117 sind schon bekannt: Mit Erwachen des Deltas bebauen wir eine feste Karte im Nildelta, stellen neue Bevölkerungsstufen zufrieden und müssen uns den Eigenheiten des großen Flusses anpassen. Konkrete Details zu neuen Warenketten, Gebäuden und Mechaniken waren bisher allerdings rar gesät. Doch das hat sich mit dem neuen Entwicklerblog geändert!

Ägypter oder doch Römer?

Wie schon in Albion können wir uns in Ägypten wieder für den traditionellen Weg entscheiden, oder unsere Bevölkerung romanisieren. Jetzt kennen wir auch die Namen der neuen Bevölkerungsstufen:

Der römische Pfad enthält in Ägypten auch Elemente griechischer Kultur. Der römische Pfad enthält in Ägypten auch Elemente griechischer Kultur.

Die Kornleser siedeln wir in Ägypten als Erstes an, danach steht die Entscheidung für den ägyptischen oder den römischen Weg an. Beim traditionellen Weg geht es erst mit Töpfern und dann mit Priesterinnen weiter:

  • Töpfer: Neben gefüllten Gänsen und Bier wünschen sich diese Handwerker Talismane (Boni auf Einkommen und Glauben), sowie Öllampen (Boni auf Glaube und Wissen, aber erhöhte Brandgefahr).
  • Priesterinnen: Sie benötigen etwa zusätzlich noch Lotus-Tee, duftende Öle und Instrumente.

Natürlich gibt es auch öffentliche Gebäude wie die Apotheke, die wegen ihres Kräutergartens wohl viel Platz braucht, dafür aber Gesundheit und Wissen verbessert. Auch religiöse Gebäude für ägyptische Gottheiten sind natürlich wichtig. Ein besonderes Bauwerk ist hier das Felsgrab, das nur an einem Berg errichtet werden kann.

Video starten 1:40 Anno 117 präsentiert die majestätischen Pyramiden in Erwachen des Deltas

Entscheiden wir uns für den römischen Weg, siedeln wir erst Schreiber und dann Gymnasiarchen an:

  • Schreiber: Hochnäsige Gelehrte, die nach Brot, Käse, Seife und Olivenöl verlangen. Wir können sie zunächst also theoretisch komplett mit Importen versorgen. Allerdings wünschen sie sich dann auch noch Schreibgarnituren (nicht zu verwechseln mit Schrifttafeln) die das Wissen um 4 erhöhen, aber die Brandsicherheit um einen Punkt senken.
  • Gymnasiarchen: Gebildete Händler mit exquisiten Bedürfnissen wie Fleischplatten, Vogelzungen in Aspik, Halsketten und Bademilch.

Auf dem römischen Weg erwarten uns öffentliche Gebäude wie das Theater, das Badehaus und die Bibliothek. Wir errichten außerdem Aquädukte zur Bewässerung und für das Badehaus.

Warenketten und Spezialgebäude

Im Devblog stellen die Entwickler auch noch einige Warenketten und Gebäude vor. Für Talismane braucht es etwa Lehm aus Schwemmgebieten, sowie Kohle und einen Farbstoff aus Kupfer und Sand. Für die oben erwähnten Schreibgarnituren wird Papyrus aus Schilf gefertigt und Färbestoffe aus Mineralien. Die Sistren der Priesterinnen werden aus Perlen gefertigt, die wir im Nil finden, sowie Bronze, das mithilfe von Zinn und Kupfer erzeugt wird.

Talismane Die Produktionsgebäude für Farbstoff und Talismane.

Schreibgarnituren Der Warenkette für Schreibgarnituren sieht man die Romanisierung an.

Instrumente Instrumente werden in diesem schicken Gebäude gefertigt.

Ein ganz besonderes Gebäude ist der Kornspeicher: Der erhöht nicht nur die Produktivität im Wirkungsbereich um 15 Prozent, sondern gibt auch Bauernhöfen einen Bevölkerungsbonus. Außerdem bietet der Speicher 100t zusätzlichen Platz für landwirtschaftliche Erzeugnisse.

Der einzige Nachteil sind Ratten: Die werden insbesondere dann angelockt, wenn der Kornspeicher überfüllt ist. Rattenplagen verringern die Gesundheit auf der Insel, das Risiko lässt sich aber über die Forschung und spezielle Fachkräfte minimieren. Im neuen Forschungsbaum stecken aber auch noch andere nützliche Möglichkeiten:

  • Wir schalten weitere Güter für den Anbau/die Produktion im Schwemmland frei, die dann von dessen Boni profitieren.
  • Wir verbessern die Bewässerungssysteme und bauen längere Kanäle.
  • Wir schalten die Produktion von Seife in Ägypten frei.

Mit dem Schwemmland und Spezialgebäuden wie dem Kornspeicher scheint es so, als würde sich die neue Provinz aus Erwachen des Deltas wie das historische Vorbild perfekt als Kornkammer für unser römisches Weltreich eignen. Habt ihr schon eine Vorstellung davon, wie ihr eure ägyptischen Städte aufbaut und ob ihr euch für den römischen oder den ägyptischen Weg entscheidet? Hortet ihr schon Olivenöl, Brot und Käse, um die Waren nach Ägypten zu exportieren? Schreibt es uns gerne in den Kommentaren!


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