Anno 1800 wuchs in den Jahren nach seinem Release zu einem gewaltigen Aufbauspiel heran mit hunderten verschiedenen Warenketten und Ressourcen. Anno 117 ist gerade auf einem guten Weg, seinen Vorgänger in diesem Bereich zu überflügeln.
Natürlich wird das neue Aufbauspiel im römischen Inselreich nicht an die gewaltige DLC-Masse von Anno 1800 herankommen – aber das Grundspiel wird Anno 117 höchstwahrscheinlich überflügeln. Denn in Anno 1800 gab es zum Release »nur« circa 80 verschiedene Waren. In Anno 117 sind es schon jetzt 67 und dabei kennen wir höchstens die Hälfte des Spiels.
Wir haben hier einmal alle bekannten Ressourcen für euch zusammengesammelt. Die Infos stammen aus dem bekannten Gameplay sowie den geteilten Blog-Einträgen. Da das Spiel noch entwickelt wird, kann sich hier und da was verändern. Außerdem haben wir die englischen Begriffe übersetzt.
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Anno 117 im Detail-Vergleich: Besser als die Lieblinge 1800 und 1404? Alle Unterschiede!
Alle aktuellen Ressourcen in Anno 117
Ab hier findet ihr direkt eine Liste mit allen Waren, die es in Anno 117 gibt. Unterteilt in Region, Bevölkerungsstufe und Kategorie. Zumindest, sofern uns diese Details auch bekannt sind. Los geht's:
Latium
Libertus
- Nahrung:
- Hafer
- Haferbrei
- Sardinen
- Waren
- Hanf
- Tuniken
- Schafe
- Pileus (Hüte)
- Baumaterial
- Holz
- Bauholz
Plebejer
- Nahrung
- Makrelen
- Salz
- Garum (Fischsauce)
- Weizen
- Mehl
- Brot
- Oliven
- Olivenöl
- Waren
- Kohle
- Schweine
- Leder
- Sandalen
- Schmalz
- Lavendel
- Seife
- Harz
- Amphoren
- Eisenerz
- Eisen
- Waffen
- Rüstungen
- Baumaterial
- Seile
- Segel
- Lehm
- Ziegel
Eques
- Nahrung
- Trauben
- Honigwaben
- Wein
- Waren
- Flachs
- Stoff
- Murex (Schnecken)
- Purpur
- Togas
- Broschen
- Baumaterial
- Kalkstein
- Kieselerde
- Beton
Unbekannte Stufe
- Herzmuscheln
- Muschelschalen
- Störe
- Kaviar
- Austern
- Austern und Kaviar
- Golderz
Albion
Da wir diese Region noch nicht selbst erkunden durften, wissen wir noch nicht, welche Stufen genau welche Ressourcen brauchen und produzieren. Zumindest nicht großflächig. Deshalb findet ihr hier fürs Erste nur eine Liste mit allen Waren, die voraussichtlich aus Albion stammen.
- Aale
- Ochsen
- Käse
- Kleine Vögel
- Biber
- Ponies
- Pferde
- Schilfrohr
- Matsch
- Flechtwerk
- Färbepflanzen
- Hosen
- Gerste
- Malz
- Bier
Wir vermuten, dass in der fertigen Spielversion von Anno 117 noch eine ganze Palette an Waren hinzukommt. Immerhin kennen wir bisher nur die ersten drei Bevölkerungsstufen in Latium, rechnen aber noch mit einer weiteren. Auch in Albion bleibt bisher völlig offen, welche Bevölkerungsstufen exakt welche Ressource wollen. Habt ihr Vorschläge? Ab in die Kommentare damit!

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