Patchnotes
Schwierigkeitsoptionen
Jeder neue Spieldurchlauf beginnt jetzt mit einer Auswahl von drei Schwierigkeitsmodi:
Reise: Dieser Modus ist für Spieler gedacht, die die Geschichte des Spiels erleben wollen, und wird für diejenigen empfohlen, die mit dem City-Builder-Genre nicht vertraut sind.
Standard: Dies ist das vorgesehene IXION-Erlebnis und wird Spielern empfohlen, die mit City-Buildern vertraut sind.
Herausforderung: Ein unerbittlicher Kampf ums Überleben; dieser Modus ist für Administratoren, die ihre Skills wirklich auf die Probe stellen wollen.
Möchtest du etwas mehr Individualisierung, damit du IXION so spielen kannst, wie du willst? Dann ist diese vierte Option genau das Richtige für dich. Im Benutzerdefinierten Modus kannst du eine Vielzahl von Spielmechanismen beliebig anpassen. Du hast genug von der ständigen Beschädigung des Rumpfes? Schalte es aus. Du bekommst nicht genug Arbeiter aus den Kryopods? Ändere das Mengenverhältnis. Unfälle passieren zu oft? Verringere die Häufigkeit.
Du kannst diese Schwierigkeitsparameter auch über das Pausenmenü während des Spielverlaufs anpassen – auch in deinen bestehenden Spielständen!
Wichtig
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler nicht in der linken oberen Kachel von Sektor 2 bauen konnten.
- Story-bezogene Technologien können jetzt auch freigeschaltet werden, wenn du 0 Wissenschaft hast.
- Bei einigen Spielern wurde das Problem behoben, dass die Funktion „Kapitel neu starten“ sie zum vorherigen Kapitel führte und nicht zum aktuellen.
Geringfügig
- Es wurden Probleme behoben, die beim Verlassen des Ereignisses „In die Höhle des Löwen gehen“ auftraten.
- Der Spieler kann sein Spiel nicht mehr soft-locken, indem er die Ereignisse in Kapitel 3 ignoriert.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das wiederholte Anklicken der „Credits“-Schaltfläche die Scrollgeschwindigkeit erhöhte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Belegschaft verschwand, wenn ein Spielstand mitten im Bevölkerungstransfer geladen wurde.
- Lebensmittel werden nicht mehr produziert, wenn alle Lebensmittelproduktionsgebäude abgeschaltet sind.
- Pfeilspitzen verschwinden nicht mehr im Fenster für den Ressourcentransfer.
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