Waffen sind ja sozusagen schon immer die Butter auf dem Borderlands-Brot. Was wäre auch ein guter Loot-Shooter, wenn man nicht alle Nase lang eine neue Knarre findet und dann akribisch die Werte mit der aktuellen Ausrüstung vergleichen würde!
Und auch Borderlands 4 protzt hier wieder mit schier astronomischen Zahlen: Game Director Adam May von Gearbox bestätigt nun auf dem Epic-Blog, dass es über 30 Milliarden Waffen geben wird.
Und nein, das ist kein Tippfehler. Es sind tatsächlich 30.000.000.000 Waffen.
Eine richtig, richtig, richtig lange Waffenliste
Zu großen Spielen veröffentlichen wir bei GameStar ja häufiger Waffenlisten zu neuen Shooter-Releases. Wir hoffen aber, ihr habt dafür Verständnis, dass wir es im Fall von Borderlands 4 angesichts dieser Zahlen einfach sein lassen. Denn so ein Artikel wäre dann doch relativ... äh, umfangreich.
Ich habe mal eine KI befragt, mit wie vielen Seiten zu rechnen wäre. Hier das Ergebnis:
Ein DIN A4-Blatt kann bei einer Standardschriftgröße in Word und einem einfachen Zeilenabstand typischerweise etwa 100 Zeilen aufnehmen.
Da jede Waffe wahrscheinlich als Stichpunkt in Form einer Liste angelegt wird, lässt sich die Gesamtanzahl der erforderlichen Seiten wie folgt berechnen:
30.000.000.000 Einträge á 100 Zeilen pro Seite = 300.000.000 Seiten
Ich wollte eigentlich noch ausrechnen, wie viele Jahre ein Autor an dieser Liste sitzen würde, aber das führt vielleicht auch zu weit.
20:35
Borderlands 4 zeigt satte 20 Minuten neues Gameplay und erklärt das überarbeitete Waffensystem
Wie macht Borderlands das?
All diese Waffen sind natürlich nicht von Hand gebaut. Stattdessen setzt Borderlands 4 auf ein ausgefeiltes System, das Waffen aus einem großen Pool an Bauteilen prozedural generiert.
Dabei entstehen wilde und exotische Kombinationen in allen möglichen Formen und Farben mit diversen Herstellermerkmalen, Feuermodi, Aufsätzen und Elementareffekten. Angeblich sollen bis zu 2.000 Komponenten in diesem Zufallsgenerator durcheinander wirbeln.
Schon im Vorgänger brachte die prozedurale Kreation über eine Milliarde unterschiedliche Waffen hervor. Für den Nachfolger haben die Entwickler offenbar nun einen Weg gefunden, auf das 30-fache zu erhöhen.
Eine Neuerung dabei: Erstmals in der Seriengeschichte können auch Teile mehrerer Hersteller in einer Waffe kombiniert werden.
Das Aussehen zählt
Wie können Spieler diese ganzen Knarren überhaupt noch auseinanderhalten? Laut Adam May von Gearbox liegt genau hier ein wichtiger Knackpunkt für das Entwicklerteam:
Es ist ein Hin und Her zwischen den Designern und Künstlern im Team. Wir wollen sichergehen, dass das Äußere auch der mechanischen Funktionalität entspricht. Wenn du eine richtig schnell schießende Waffe haben willst, ist das Design schnittig, kantig und hat einen aggressiven Look. Wenn das Ding so richtig dicke Raketen verschießt, sollte es groß, klobig und wuchtig sein.
Nach welchen Waffen werdet ihr suchen, wenn Borderlands 4 am 12. September erscheint? Und findet ihr die Aussicht auf 30 Milliarden verschiedene Exemplare eher verlockend oder vielleicht sogar abschreckend? Schreibt uns gern eure Meinung zum Arsenal des Spiels unten in die Kommentare!
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