Schubdüsen sind super. Sie stehen im Science-Fiction-Genre spätestens seit Battlestar Galactica und The Expanse für etwas realistischere oder zumindest glaubwürdige Serien, deren Macher halbwegs Ahnung von den physikalischen Gesetzen in der Raumfahrt haben.
Mit dem Feuern von Schubdüsen in die entgegengesetzte Richtung bremsen Schiffe nach dem Beschleunigungsvorgang ab oder bringen sich in Position für ein kniffliges Andockmanöver mit der nächsten Raumstation.
Weltraumspiele haben dieses behutsame Manövrieren innerhalb einer Trägheitssimulation in der Vergangenheit oft ignoriert. Doch inzwischen versuchen sich immer mehr Entwickler daran, etwa das Studio hinter dem Strategiespiel Ephemeris - oder der YouTuber LevelCap.
LevelCap hat vor rund einem Jahr mit dem kleinen Team von Distant Light Games die Arbeiten an C-Beams aufgenommen, einem Weltraumspiel mit direkter Raumschiffsteuerung - und Schubdüsen. Für GameStar Plus haben wir an C-Beams angedockt und in einer exklusiven Gameplay-Präsentation zahlreiche neue Details zur Mischung aus Simulation und Sandbox herausgefunden.
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Das Weltraumspiel C-Beams simuliert im Gameplay-Video Trägheit und Manövrierdüsen
Ein Leben als Händler, Pirat und Kopfgeldjäger
C-Beams (hier geht's zur Steam-Seite) sieht auf den ersten Blick aus wie ein Echtzeit-Strategiespiel der Marke Homeworld. Doch jenseits der isometrischen (zoom- und drehbaren) Perspektive häufen sich die Unterschiede. In C-Beams kontrolliert ihr nur ein einziges Raumschiff, die Steuerung ist direkt und nutzt WASD plus Maus oder Controller-Eingaben.
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