Ein ungeschriebenes Gesetz des Städtebau-Genres besagt: Entweder bekommt ihr die kreative Freiheit eines virtuellen Architekten oder die harte Simulations-Tiefe eines Stadtplaners. Schicke Präsentation oder harsche Excel-Tabellen. Das könnte sich aber bald ändern.
Der Solo-Entwickler Andy Sztark bewegt sich mit seiner Citystate-Serie seit 2018 auf dem schmalen Grat zwischen Cities: Skylines und Sim City 4. Nun hat er mit Citystate Metropolis für 2026 ein Spiel angekündigt, mit dem seine Projekte endlich im Mainstream der City Builder ankommen soll:
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»Kann es nicht erwarten!« Städtebau-Simulation Citystate Metropolis rückt an, um Cities: Skylines abzulösen
Sztark will die Ästhetik eines »City Painters« mit den komplexen sozioökonomischen Konsequenzen eines knallharten Tycoon-Spiels verschmelzen und dabei eine realistische Simulation von Metropolen mit über einer Million Einwohnern bieten.
Nach der Enttäuschung um Cities: Skylines 2 klingt das vielversprechend. Doch kann ein einzelner Entwickler die technischen Herausforderungen stemmen, vor denen Citystate Metropolis auf dem Weg in die höchsten Höhen des Aufbauspiel-Genres steht? Wir haben uns für GameStar Plus auf die Suche nach einer Antwort gemacht.
Was ist Citystate und wer ist sein Schöpfer?
Andy Sztark trauert der Komplexität älterer Städtebauspiele nach, die moderne Vertreter seiner Meinung nach verloren habe. Mit Citystate (2018) und Citystate 2 (2021) hat er kompromisslose, glaubhafte Wirtschaftssimulationen abgeliefert, die Spieler nicht nur zum Bauleiter und Verkehrsplaner machen, sondern sie auch in die Haut eines pragmatischen Regulators stecken.
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