Wenn die Hersteller einen eigenen Kühler verbauen, dann sollte der entweder mehr Übertaktungsspielraum schaffen oder leiser arbeiten. Bei der Geforce GTX 460 ist Letzteres mit Luftkühlung ein praktisch hoffnungsloses Unterfangen, weil Nvidia mit dem Referenzkühler ein dahingehend optimales Design vorgelegthat. Woran sich Club 3D bei seiner 190 Euro teuren Geforce GTX 460 mit 768 MByte versucht hat, können wir nicht abschließend beurteilen. Jedenfalls erlaubt der Club-3D-Ventilator nicht ganz so hohe Übertaktungen wie die Geforce-GTX-460-Kühler der Konkurrenz, ist unter Volllast aber aus dem PC-Gehäuse heraus klar zu vernehmen, was auf Nvidias Originalbauteil nicht zutrifft.
Die Spieleleistung der Club 3D CGNXX46068 liegt auf einem Niveau mit Nvidias Referenzdesign (die Taktfrequenzen für Chip, Shader und Speicher von 675/1.350/3.600 MHz folgen den Empfehlungen für die GTX 460). Damit spielen Sie jeden Titel, vielleicht mit Ausnahme von Crysis in maximalen Details unter DirectX 10, in 1920x1200 Pixeln mit vierfacher Kantenglättung flüssig. Im Schnitt durch alle Benchmark-Tests erreicht die CGNX-X46068 sehr gute 56,0 fps, während die 1.024-MByte-Modelle auf 60,5 fps kommen. Radeon HD 5770 (42,1 fps) und Radeon HD 5830 (48,3 fps) stellen keine Gefahr dar. Wie praktisch jede Geforce GTX 460 lässt sich auch die Club-3D-Platine ohne Weiteres auf 750 MHz Chiptakt treiben und rechnet dann so schnell wie die 1,0-GByte-Variante ohne Übertaktung. Die gewaltige Geräuschkulisse steht allerdings nicht in der noch jungen GTX-460-Tradition.
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