Aaah! Riecht ihr das? Die salzige Meeresbrise, die uns gerade um die Nase weht? Das ist der frische Wind, den Corsair Cove so eben ins Aufbaugenre geblasen hat!
Und was bin ich froh, dass ich dabei an der vordersten Reling stehen und euch von dort aus den Kurs vorgeben darf! Denn wenn ihr mich fragt, sollten alle Aufbauliebhaber – und Piratenfreunde sowieso – Corsair Cove einen Besuch abstatten.
Das Aufbauspiel des deutschen Traditionsstudios Limbic (Park Beyond, Tropico 6) zeigt endlich mal wieder, wie viel Kreativität und Innovation in dem Genre eigentlich noch stecken. Garniert mit so viel Piratenromantik, dass selbst Blackbeard persönlich seinen Hut ziehen muss.
Das Piratigste daran: Meine Liebe für dieses Spiel lodert nicht trotz, sondern ein wenig auch deshalb so hell, da es objektiv nicht perfekt ist. Es gibt mindestens eine Sache an Corsair Cove, die vermutlich den einen oder anderen Aufbau-Fan den Mast hochtreiben wird.
Euch erwartet ein Spiel voller Gold und Galgen. Mut und Meuterei. Schatz und Schiffbruch. Am Anfang lockt der Ruf des Abenteuers! Aber ihr braucht den Willen eines Walfischs, um die schlimmsten Stürme zu überstehen. Am Ende warten zum Glück Ruhm und Rum.
Wunderbarrrres Piratenleben
Piratenstädte faszinieren mich, seit ich ein Kind war. Einer meiner absoluten Lieblingsfilme als Kind war Hook von Stephen Spielberg. Die ganze Szene, in der Robin Williams als Peter Pan das erste Mal durch die chaotische Plankenmetropole humpelt, hat sich in meine beiden Gehirnhälften gebrannt.
Seit Jahren hoffe ich darauf, genau so etwas einmal selbst zu bauen. Und es gab zwar schon so einige Aufbauspiele mit Piraten – etwa Tropico 2 –, die sind oft aber schlicht klassische Citybuilder nur mit einem leichten Piratenanstrich. Corsair Cove atmet sein Piratensetting regelrecht! Das sieht hier nicht nur aus wie bei Hook, Städte in diesem Spiel sind ähnlich absurd wie Shipwreck Cove aus Fluch der Karibik.
2:00
Weltpremiere! Wir enthüllen Corsair Cove, ein neues Piraten-Aufbauspiel
Ein halsbrecherisches Chaos aus Seilen und Planken, die Wohnzelte, Großküchen, Kombüsen, Kneipen, Schiffspiers und Wachtürme miteinander verbinden. Alles nicht auf flachem Grund, sondern zwischen Felsnasen, an Klippen und dicht an dicht in winzige Buchten gezimmert.
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