DLSS 5: Der »größte Grafik-Sprung seit Pathtracing« startet noch diese Woche und soll Spiele so viel realistischer aussehen lassen

DLSS 5 ist unterwegs: Wie Nvidia ankündigt, soll die neue Generation noch in dieser Woche im ersten Spiel aktiv sein.

DLSS 5 startet schon in wenigen Tagen im ersten Spiel durch – Nvidia liefert auch erste Performance-Werte. (© Nvidia) DLSS 5 startet schon in wenigen Tagen im ersten Spiel durch – Nvidia liefert auch erste Performance-Werte. (© Nvidia)

Rund ein halbes Jahr nach der ersten, ursprünglichen Ankündigung ist es so weit: DLSS 5 startet noch in dieser Woche im Sportspiel NBA 2K27.

Pünktlich zum Release des virtuellen Basketball-Ablegers am 4. September 2026 will Nvidia mit der neuen Generation den »größten Grafiksprung seit Pathtracing« liefern – muss sich dabei aber schon seit Längerem mit ordentlich Gegenwind auseinandersetzen.

Video starten 12:11 Das Internet brennt: Nvidia DLSS 5 soll Spiele-Grafik “realistisch” machen und alle hassen es!

DLSS 5 will »künstlerische Vision« nicht anfassen

Mit DLSS 5 setzt Nvidia auf ein neuronales Rendering-Modell, das Farb- und Bewegungsdaten auswertet und aus dieser Basis heraus ein fotorealistisches Bild erzeugen will.

Nvidia betont dabei, dass DLSS 5 darauf trainiert wurde, die ursprüngliche künstlerische Vision des Frames nicht zu verändern; Entwickler haben hierfür die Auswahl zwischen verschiedenen Modellen sowie Slidern, die die Struktur- und Farbton-Intensität anpassen lassen.

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Aufseiten der Performance-Last hat sich seit der ersten Ankündigung von DLSS 5 laut Nvidia ebenfalls einiges getan. Brauchten die ersten Demos noch zwei RTX 5090, um überhaupt spielbare Frameraten auf den Bildschirm zu bringen, wurde die Performance seitdem um den Faktor 5 verbessert.

Damit ist laut den offiziellen Performance-Werten, die Nvidia zur Verfügung stellt, DLSS 5 auf der kompletten RTX-50-Generation spieltauglich; je nach Auflösung sind in NBA 2K27 jedes Mal dreistellige Fps-Werte drin.

  • Abzuwarten bleibt allerdings abseits der gesunden Portion Skepsis bei Hersteller-Benchmarks, wie sich die neue Upsampling-Generation in grafisch anspruchsvollen Spielen schlägt – bei allem Respekt vor der Basketballsimulation ist sie eben auch kein Performance-Fresser à la Cyberpunk 2077.
  • Auffällig bleibt in diesem Kontext, dass Nvidia in seinen Slides darauf verzichtet, Vergleichswerte unter den vorgegebenen Einstellungen ohne DLSS 5 zu liefern.

Grundsätzlich bleibt DLSS 5 exklusiv den aktuellen RTX-50-Grafikkarten vorbehalten. Moddern ist es immerhin bereits gelungen, die neue Generation noch vor dem eigentlichen Launch auf ältere GPUs zu portieren.

DLSS 5: Weiter viel Community-Kritik am Aussehen

Ob sich mit den gezeigten Bildern und Nvidia-Aussagen die scharfe Kritik an DLSS 5 legen wird, die seit der Ankündigung auf die Entwickler einprasselt, bleibt indes abzuwarten.

Von Anfang an wurde die »KI-Schrottifizierung« der vorgestellten Spiele bemängelt: Die Bilder sehen nach Ansicht der Community wahlweise überzeichnet, überbelichtet oder gar nach einem komplett anderen Spiel aus. GameStar-Redakteur Jan warnt allerdings davor, schon jetzt voreilige Schlüsse zu ziehen:



Eine offizielle Liste an kompatiblen Spielen, die vom Start weg neben NBA 2K27 mit DLSS 5 ausgestattet werden, steht zum Zeitpunkt der Artikelveröffentlichung noch aus. Klar ist, dass Resident Evil: Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy und EA Sports FC 27 mit der neuen Generation arbeiten werden – immerhin waren das die Titel, die die Diskussion rund um die erfolgten Änderungen erst so richtig angestoßen haben.


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