DLSS 5 wird schon in dutzende Spiele eingesetzt, doch die Bilder, die ihr jetzt seht, täuschen euch

DLSS 5 ist früher bei der Spielerschaft angekommen, als Nvidia es geplant hat, doch vorschnell urteilen solltet ihr nicht.

Auch The Last of Us Part 2 wurde schon DLSS-5-isiert. (Bildquelle: RenoDX) Auch The Last of Us Part 2 wurde schon DLSS-5-isiert. (Bildquelle: RenoDX)

Nvidia hat im März 2026 erstmals DLSS 5 gezeigt und musste schwere Kritik der Spielerschaft in Kauf nehmen. Die gezeigten Szenen erinnerten viele Spieler zu sehr an KI-generierte Videos. Zusätzlich wurden Sorgen laut, DLSS 5 würde die Geometrie der Modelle verändern und somit der kreativen Vision der Entwickler ins Handwerk pfuschen.

Seither hielt sich Nvidia, bis auf wenige Informationen auf der Siggraph, zu DLSS 5 bedeckt. Nun haben findige Spieler von NBA2K27 in der Early-Access-Variante des am kommenden Freitag (04. September 2026) erscheinenden Basketball-Spiels die DLSS-5-Bibliothek entdeckt, extrahiert und zuerst in Kingdom Come Deliverance 2 und Control eingebaut und mittlerweile schon in dutzende weitere Spiele eingefügt – vor dem offiziellen Release von DLSS 5.

Egal, was ihr von den bisher gezeigten Szenen haltet: Ihr solltet keine voreiligen Schlüsse ziehen.

Jan Stahnke
Jan Stahnke

Seit August 2022 ist Jan ein Teil der Tech-Nerds von Gamestar Tech. Nach drei Jahren Ausbildung zum Informatikkaufmann hat er Informatik – Game Engineering studiert, bis er, drei Semester später, festgestellt hat, dass er doch lieber berichtet als entwickelt. Nach einem drei-jährigen Exkurs als Radiomoderator und -Redakteur schreibt er jetzt über KI, PC-Gaming und alles, was das Tech-Herz begehrt.

Nvidia und DLSS 5: Voreilige Schlüsse sind jetzt gefährlich

Ich will sicher nicht abstreiten, dass Nvidia bei der ersten Präsentation von DLSS 5 tief ins Fettnäpfchen getreten ist und die Abneigung der Community gegen KI-generierte Inhalte wie auch den KI-Look von DLSS 5 unterschätzt hat.

Dennoch möchte ich betonen, dass die präzisen Einstellungen und der schlussendliche Look von DLSS 5 stark von der Vision der Entwickler abhängen, denn sie werden bei der Implementierung der Technologie das letzte Wort haben.

Bedenkt: Bei allen Bildern, die ihr momentan seht, handelt es sich um die konkreten Einstellungen, die für NBA2K27 von Visual Concepts vorgenommen wurden.

Was ihr in den Leaks momentan seht, sind also Versionen der Spiele, die so aussehen könnten, es aber sicher nicht müssen. 


Im März haben wir bereits in einem Tech Talk ausführlich über den ersten Einblick in DLSS 5 gesprochen:

Video starten 52:00 DLSS 5: Echte Grafik-Revolution oder nur AI-Slop?


Der Look wird stark variieren

Das zeigt sich auch auf dem Discord-Server der Modder von RenoDx. Hier herrscht nicht nur extreme uneinigkeit darüber, ob DLSS 5 nun gut aussieht oder nicht. Es schwankt auch von Spiel zu Spiel.

So finde ich beispielsweise, dass Norman Reedus in Death Stranding mit DLSS 5 extrem gut und aussieht und deutlich näher am Fotorealismus ist, als es Spielegrafik zuvor je war.

Ohne DLSS 5 Mit DLSS 5 Ohne DLSS 5 Mit DLSS 5

Elden Ring mit DLSS-Mod hingegen sieht aus, als hätte die Person dahinter den Anime-Augen-Regler deutlich zu weit nach oben gedreht – und das sage ich als Anime-Fan.

Und dennoch: Die Umgebung, die Kleidung und die Beleuchtung sehen mit DLSS 5 deutlich besser aus. Vor allem Kontaktschatten und Ambient Occlusion lassen sich durchaus sehen. Auch eine der augenscheinlich größten Stärken von DLSS 5 ist beim Elden-Ring-Beispiel gut sichtbar: Haare sehen deutlich realistischer aus.

Und die Leistung? Laut ersten Berichten von Nutzern brechen die FPS beim Benutzen von DLSS 5 um circa 50 Prozent ein. Das mag erstmal hart klingen, doch wenn man bedenkt, dass DLSS 5 im März noch von zwei RTX-5090-Karten berechnet werden musste und fünf Monate später »nur noch« 50 Prozent einer einzelnen RTX 5090 beansprucht, lässt mich hoffen, dass Nvidia DLSS 5 in Zukunft noch effizienter machen wird.

Mein Fazit

Jan Stahnke: Ich halte sowohl enorme Vorfreude als auch überwiegende Negativität momentan für unangebracht. Am Ende des Tages wird sich diese Technologie normalisieren und Entwickler werden gute Wege finden, sie einzusetzen, ohne dass eure Lieblingsspiele in Zukunft nach KI-Slop aussehen.

Wenn die jeweiligen Entwickler eines Spiels vernünftig mit DLSS 5 umgehen, werden wir in Zukunft wahrscheinlich deutlich realistischer aussehende Spiele zu Gesicht bekommen.

Ich gehe außerdem fest davon aus, dass die meisten Entwickler anfangs eher vorsichtiger mit DLSS 5 umgehen werden. Allein wegen des enormen Aufruhres, den die erste Präsentation von DLSS 5 im März ausgelöst hat.


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