Dungeons 4 im Test: Bei diesem Aufbau-Strategiespiel kann euch die Wertung egal sein
Dungeons 4 setzt die Aufbau-Reihe fort, inklusive Buddeln, Kämpfen und einem Humor, den man mögen muss. Im Test erfahrt ihr, ob ihr euch wieder mit dem Guten anlegen solltet.
Mit Dungeons 4 unterwerft ihr wieder für das Absolute Böse die Welt unter und über der Erde. Mit dabei immer der klamaukige Erzähler, den ihr schon aus den Vorgängern kennt. Der Test verrät, für wen sich Kauf oder Game-Pass-Download lohnen.
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Ich wollte für den Test von Dungeons 4 ja schon fast den Text von Kollege Manuel Fritsch zu Dungeons 3 nehmen, hier reinkopieren und sehen, ob es jemandem auffällt. Denn der Test von 2017 passt praktisch genauso auch auf den brandneuen Ableger des deutschen Entwicklerstudios Realmforge. Aber selbstverständlich mache ich das nicht. So gemein wäre nicht mal das Absolute Böse, das wieder einmal Dungeons errichtet und die Oberwelt von allem Guten befreien möchte.
Nachdem schon die Preview-Fassung aus dem September einen umfangreichen Einblick gewährte, bin ich jetzt nochmal in die finsteren Kerker gestiegen, um mir die finale Fassung anzusehen. Die gibt es aktuell für 50 Euro bei Steam und im Epic Store und ist außerdem direkt im Xbox Game Pass erschienen.
Im Test erfahrt ihr, was euch genau erwartet und warum dieses Aufbau-Strategiespiel für manche ein Muss und für andere ein No-Go ist.
Das Böse liegt unserem Autor Reiner Hauser eigentlich nicht im Blut, im Gegenteil. Reiner ist in Spielen ein heilloser Gutmensch – wobei er in Rollenspielen die Bude der armen Bauern natürlich trotzdem ausräumt, nachdem er ihr entlaufenes Huhn zurückgebracht hat. Ansonsten gibt es nur zwei Dinge, mit denen ihn das Böse locken kann: Kekse und Humor.
Genau wie Teil 3
Von der ersten Spielminute an macht Dungeons 4 klar, dass dieses Spiel das Folterrad nicht neu erfinden wird. Stattdessen bekommt ihr genau das, was ihr vielleicht schon aus dem Vorgänger kennt. Nur mehr davon, inklusive etwas hübscherer Grafik und größeren Karten.
Ansonsten hat sich nicht viel verändert. Das gelangweilte Böse hat eigentlich alles Gute unterworfen, nur eine letzte Bastion steht wie das berühmte gallisches Dorf noch zwischen ihm und dem ultimativen Sieg – würde man zumindest meinen.
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