Auf den ersten Blick wirkt Emberville wie ein vertrauter Hafen für alle, die in den letzten zehn Jahren seit dem Release von Stardew Valley hunderte Stunden in gemütlichen Pixellandschaften verbracht haben. Die Optik erinnert an die großen Vorbilder des Genres, alles wirkt idyllisch, ein typisches Cozy-Spiel eben.
Doch der Schein trügt.
Während die Oberfläche noch wohlige Nostalgie versprüht, lauert darunter eine düstere Welt voller Gefahren und komplexer Systeme. Dass dieses Konzept einen Nerv trifft, beweisen die Zahlen: Knapp 300.000 Spieler haben Emberville bereits auf ihre Steam-Wunschliste gesetzt.
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In Emberville bekämpft ihr Monsterhorden und baut nebenbei eure eigene Stadt auf
Hinter dem Projekt steht das Studio Cygnus Cross, das eine ganz eigene Vision verfolgt. Emberville soll nicht einfach die nächste friedliche Bauernhof-Simulation werden, sondern ein tiefgründiges Action-Rollenspiel, das seine Inspiration aus völlig anderen Ecken bezieht.
Einer der treibenden Köpfe hinter dem Ganzen ist kein Geringerer als Ben Cassell, auf Twitch und YouTube bekannt als CohhCarnage. Die weltweit bekannte Twitch-Persönlichkeit ist hier nicht nur Werbegesicht, sondern Studio-Mitgründer und einer von zwei Game-Directors. Der andere heißt Brynjar Eli Gigja, ist CEO von Cygnus Cross und verrät uns im Interview, die gut 20 Mitarbeiter seiner Firma das Genre auf den Kopf stellen wollen.
Ein Liebesbrief an die Cohhmunity
Die Zusammenarbeit zwischen dem Studio und CohhCarnage geht demnach weit über das Übliche hinaus. Er sei fest in den Entwicklungsprozess integriert, erklärt uns Partner Gigja, und bringe seine Erfahrung aus über einem Jahrzehnt täglichem Streaming und hunderten durchgespielten Titeln ein.
»Ben ist weit tiefer involviert, als die meisten Leute annehmen. Er ist keine reine Marketingfigur und er finanziert das Projekt nicht einfach nur. Er ist ein Gründer, ein Haupteigentümer und neben mir ein Game Director von Emberville.«
Die beiden stehen in ständigem Austausch, führen mehrmals wöchentlich stundenlange Sitzungen durch und diskutieren jedes Detail, von der Spielmechanik bis hin zur Sprachausgabe. Das Ziel ist klar: Ein Spiel zu schaffen, das sich an den Bedürfnissen der Spieler orientiert, die genug von oberflächlichen Mechaniken haben - und damit ein Liebesbrief an die Community von CohhCarnage (Cohhmunity)
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