Bereits Ende März versammelte Paradox Interactive Medienvertreter und Content Creator vor Ort in seinem spanischen Studio Tinto, um Europa Universalis 5 vorzustellen. Dabei konnte ich das Team ein wenig kennenlernen und vor allem ein 20-Minütges Interview mit Studioleiter und Paradox-Urgestein Johan Andersson über das Spiel und seine Entwicklung führen.
Von ihm wollten wir unter anderem wissen, wie so ein riesiges Strategiespiel in einer kleinen Villa an der spanischen Mittelmeerküste entstehen kann.
Kleines Team, dafür mehr Zeit
Europa Universalis 5 wird ein wahnsinnig umfangreiches und komplexes Spiel. Dahinter stehen aber gerade mal 35 Entwicklern in einem 2020 komplett neu gegründeten Studio, die außer ein paar DLCs für den Vorgänger wenig vorzuweisen haben.
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