Ich habe endlich Fable gespielt und weiß doch immer noch nicht, ob es wirklich ein gutes Rollenspiel wird

Fable will mit 1.000 individuellen NPCs, schicker Open World und klassischer Story-Kampagne auftrumpfen, es in gewisser Weise allen Recht machen. Auf der gamescom habe ich das Ganze selbst spielen können.

Die Open World von Fable sieht prächtig aus, die Versprechen für NPCs und Simulation sind gewaltig. Doch wie spielt sich das Ganze? Auf der gamescom gabs endlich Antworten auf viele offene Fragen. Die Open World von Fable sieht prächtig aus, die Versprechen für NPCs und Simulation sind gewaltig. Doch wie spielt sich das Ganze? Auf der gamescom gab's endlich Antworten auf viele offene Fragen.

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Das Fable-Reboot hat Großes vor: Es will eine spannende Geschichte erzählen und gleichzeitig die Fantasy-Welt Albion in eine riesige Simulation verwandeln.

1.000 individuell entworfene NPCs besiedeln das Reich, und ich kann mit ihnen tun und lassen, was ich will. Ja, auch heiraten und Kinder kriegen.

Apropos heiraten: Das klingt, als wolle man zwei völlig unterschiedliche Spielvisionen miteinander verheiraten? Da ist schon was dran. Als ob es Fable allen recht machen möchte.

Ich habe Fable auf der gamescom 2026 selbst spielen und danach die Entwickler von Playground Games mit allerhand Fragen löchern können. Was das Rollenspiel für mich so spannend macht und was euch genau erwartet, lest ihr bei GameStar Plus.

So passen Kampagne und Simulation zusammen

Direkt vorab: Ich konnte leider nicht selber in der Open World herumlaufen. Die Messedemo bestand nur aus einem linearen Abschnitt, der im fertigen Spiel am Anfang des zweiten von drei Akten stattfindet.

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