Adaptionen bekannter Werke stehen stets in dem Konflikt, der eigenen Kreativität freien Lauf zu lassen und sich gleichzeitig an die bestehende Lore zu halten. Wie sehr das nach hinten losgehen kann, zeigte jüngst die Netflix-Serie The Witcher, in der zahlreiche Fans drastische Story-Änderungen monierten.
In der Fallout-Serie sind die großen Aufschreie bisher ausgeblieben. Kein Wunder, schließlich gab es bisher auch kaum nennenswerte Änderungen. Im Interview mit der Serien-Chefin Geneva Robertson-Dworet und dem Bethesda-Chef Todd Howard haben wir gefragt, wie sie die Arbeit mit bestehender Lore empfinden und wie sie damit in der Prime-Video-Serie umgehen.
Es ist ein Drahtseilakt
Zunächst wollten wir wissen, wie in der Fallout-Serie zwischen der Verantwortung gegenüber der Lore und dem Bedarf an kreativen Risiken balanciert wird. Daraufhin antwortete Todd Howard:
Das ist ein Gespräch, das wir die ganze Zeit führen. Es fängt mit dem Vorsatz an, »Hey, lasst uns authentisch bleiben und auf die Lore, die bereits existiert, achten.« Und gleichzeitig wollen wir die persönliche Reise eines jeden Spielers [durch die Fallout-Spiele] respektieren. Es ist ein Drahtseilakt, auf diese Geschichten zu achten und gleichzeitig das gesamte Universum weiter voranzutreiben - mit jedem Spiel und auch jeder weiteren Staffel der TV-Serie.
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Todd Howard machte deutlich, dass sie sich größte Mühe geben, die Geschichte zu ehren. Und damit ist nicht nur die Lore gemeint, sondern auch das, was die Fans mit den Spielen erlebet und lieben gelernt haben. Ergänzend dazu haben wir nachgehakt, was dabei die größte Herausforderung darstellt. Geneva Robertson-Dworet antwortete darauf:
Wenn wir in die Zukunft blicken, gibt es immer etwas, das Fallout zu bieten hat, auf das wir uns wahnsinnig freuen. Eine der größten Herausforderungen dabei ist, dass die Spiele hunderte Stunden an Spielzeit zu bieten haben, während wir bei einer Staffel der Serie nur auf acht Episoden und damit acht Stunden kommen.
Es ist bei jeder neuen Staffel also immer spannend zu beurteilen, welchen Teil der Lore, welche Fraktionen, welche Kreaturen wir eigentlich beleuchten wollen, aber wir schlichtweg nicht genug Zeit haben, dem gerecht zu werden. Wir freuen uns also wahnsinnig darauf, mehr Staffeln machen zu können, damit wir mehr davon unterbringen.
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Auf die Frage, ob sie sich durch die Lore jemals eingeschränkt gefühlt habe, gab sie ebenfalls eine glasklare Antwort:
Also mich persönlich hat das ehrlich gesagt nie eingeschränkt. Ganz im Gegenteil: Mir hat das immer recht viel Spaß und Freude bereitet, so viel mit einer bereits existierenden Lore zu arbeiten. Und natürlich gibt es immer etwas, das es nicht in die finale Serie schafft - etwas, das wir unbedingt einbauen wollten, aber dafür schlichtweg keine Zeit geblieben ist oder wir dem nicht gerecht geworden wären, hätten wir es noch in die Geschichte gequetscht - aber das wir uns dann vielleicht für eine spätere Staffel aufheben. (...)
Geneva Robertson-Dworet macht also klar, dass es nicht die Lore ist, die sie als einschränken empfindet. Vielmehr ist es der Umstand, aufgrund des Serien-Formats nicht alles daraus umsetzen zu können. Fans der Spiele brauchen sich auf jeden Fall keine Sorgen zu machen, dass allzu sehr an ihrer geliebten Geschichte herumgefummelt wird.
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