Es hatte sich anhand einiger Leaks in den vergangenen Wochen ein wenig angedeutet, jetzt ist es offiziell: AMD hat mit FSR 4.1 die nächste Upscaling-Generation veröffentlicht – wie gewohnt ist auch die neue Version exklusiv der RDNA-4-Serie (RX 9000) vorbehalten.
Der Release erfolgte im Rahmen des neuen Adrenalin-Treibers in Version 26.3.1, das neben dem FSR-Update auch den »Game Ready«-Support für Crimson Desert einführt.
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Ray Regeneration und Ultra-Performance-Preset im Fokus
Wie Jack Huynh in seiner Funktion als leitender Angestellter der AMD-Abteilung »Computing und Graphics Business« auf X erklärt, hat das Update auf FSR 4.1 drei wesentliche Punkte im Visier:
- Ray Regeneration 1.1 – also die KI-Lösung zum Reduzierung von Pathtracing-Rauschen – soll Lichtreflexionen ebenso verbessert darstellen wie die generelle globale Beleuchtung.
- Zudem spricht Huynh von einer »schärferen Bildqualität für das ML-basierte Upscaling«, das sich in feineren Details und flüssigerer Kamerabewegung äußern soll.
- Abschließend soll der »Ultra Performance«-Modus, der stark auf Leistung ausgelegt ist, noch etwas mehr Performance erbringen können.
Erste Tests, die anhand einer geleakten DLL-Datei von Techspot durchgeführt werden, bescheinigen dem Update auf FSR 4.1 zumindest in letztgenanntem Punkt nennenswerte Fortschritte.
Mit Nvidia sei man allerdings noch nicht auf Augenhöhe: »FSR 4.1 ist zwar ein klarer Schritt in Richtung verbesserte Details und Klarheit« – gegenüber DLSS sei die AMD-Lösung aber weiterhin im Hintertreffen.
Mit dem Release von FSR 4.1 kommt AMD indes zumindest im Kontext eines großen Updates seinem größten Konkurrenten zuvor: Nvidia bringt DLSS 4.5 offiziell »erst« am 31. März 2026 heraus.
Auch Sony schaltet sich ein
AMD ist indes nicht das einzige Unternehmen, das sich auf das Update von FSR 4.1 freut: Auch PS5-Chefarchitekt Mark Cerny stimmt in die Freude ein, was angesichts der auf Jahre angelegten Partnerschaft im Rahmen von »Project Amethyst« nicht verwundert.
Cerny hinterlässt in seinem X-Beitrag auch einen kleinen Hinweis darauf, wie sich FSR 4.1 zu Sonys eigener PSSR-Lösung (»PlayStation Spectral Super Resolution«) verhält: Das FSR-Upscaling 4.1 basiere »auf dem selben neuralen Netzwerk, dass das PSSR-Upgrade für die PS5 Pro verwendet«.
Dieses PSSR-Upgrade dürfte auch ein Fingerzeig darauf sein, wie gut sich die Verbesserungen in FSR 4.1 auf dem PC schlagen: In Spielen wie Resident Evil Requiem, das als erstes von dem Sony-Update profitierte, machte das aufpolierte Upscaling eine gute Figur.
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