Kann ein Spiel zu groß sein? Diese Frage stellten sich manche von uns vielleicht beim Release von Crimson Desert. Schließlich gibt es in der offenen Welt so unfassbar viel zu tun: Neben zwölf Kapiteln Hauptstory warten noch zahlreiche Nebenquestreihen, Rätsel, Bosskämpfe und natürlich die Lagerverwaltung auf uns. Crimson Desert kann uns hunderte Stunden beschäftigen - und jetzt wird es trotzdem noch größer.
Am 29. Oktober 2026 erschien mit Charting the Unknown die erste Erweiterung für das Open-World-Spiel mit einer Schiffsladung an neuen Mechaniken, Aufgaben und Bossgegnern. Ich bin heute für den Test losgesegelt und war schon nach fünf Stunden hoffnungslos verloren.
Unser Testprozedere
Da wir keine Gelegenheit hatten, Charting the Unknown vor der Veröffentlichung zu spielen, können wir zum Release noch keine finale Wertung für den DLC geben. Hier findet ihr daher nur unsere ersten Eindrücke nach einigen Stunden im Spiel. Am Wochenende spielen wir natürlich fleißig weiter, um euch möglichst bald einen kompletten Test anbieten zu können.
Studienfach Crimson Desert
Nach über 200 Stunden im Hauptspiel habe ich immer noch nicht alles entdeckt, was Crimson Desert zu bieten hat. Es ist gar nicht so lange her, dass ich mit dem Wiederaufbau von Pailune begonnen und Elementarkräfte freigeschaltet habe. Das Bankensystem habe ich tunlichst gemieden, genauso wie den Warenhandel. Und dann gäbe es ja noch die Forschung, die allerlei neues Spielzeug freischaltet!
Ich könnte wahrscheinlich noch eine ganze Seite mit den unzähligen Mechaniken von Crimson Desert füllen, aber der Punkt ist: Crimson Desert packt sehr viele Möglichkeiten in seine offene Welt und gibt sich selten die Mühe, sie besonders zugänglich zu gestalten. Das gibt mir die Chance, sie selber zu entdecken, aber beschert mir auch den Frust, nicht weiterzukommen, wenn etwas nicht ausreichend erklärt wird.
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