Was ist denn nun mit der Virtual Reality? Erst kam der große VR-Goldrausch, dann die Ernüchterung, jetzt der erneute Höhenflug - wo führt das hin? Wird die VR nun auf dem Massenmarkt ankommen oder weiter ein Nischenthema bleiben? Das diskutieren wir im GameStar-Podcast mit:
- Michael Graf, der die letzten Wochen mit einer Oculus Quest verbracht hat.
- Petra Schmitz, die jüngst schrieb, dass die VR 2020 endlich groß wird.
- Dennis Ziesecke, dem Gründer von VR-Legion.de und Podcaster bei Alternative Realitäten.
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Natürlich sprechen wir über Half-Life: Alyx, das für die Virtual Reality werden könnte, was Half-Life 2 für den Online-Vertrieb via Steam war: ein Brecher, ein Wegbereiter, das Spiel, das die Virtual Reality zum Massenphänomen macht.
Vor lauter Verwunderung über die - dank Alyx - ausverkaufte Valve Index übersehen jedoch viele Spieler eine nicht minder wichtige Entwicklung auf dem VR-Markt: Standalone-Headsets! Den Marktforschern von SuperData zufolge hat sich die kabellose Oculus Quest im vergangenen Jahr über 700.000 Mal verkauft.
Im Bereich der verkabelten Geräte verbuchte Sony mit PlayStation VR einen großen Erfolg, weil PSVR trotz vermeintlich veralteter Technik (im Vergleich zu Valve Index & Co.) gleich mehrere Dinge richtig macht.
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Hinweis: Dennis' Mikrofon hat leider leicht übersteuert, entschuldigt bitte den unsauberen Ton.
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