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Wertung: Test: Gears of War E-Day sollte aufhören, wenn's am schönsten ist, aber geht einfach weiter

Wertung für PC
86

»Das mechanisch beste Gears brilliert dann, wenn es sich an den linearen Serienanfängen orientiert, statt mehr Freiheit liefern zu wollen.«

GameStar
Präsentation
  • extrem flüssige Action
  • wunderschöne Panoramen und spektakuläre Explosionen
  • Zwischensequenzen auf konstant hohem Niveau
  • höchster Detailgrad bei Figuren und Umgebung
  • professionelle englische und deutsche Sprecher

Spieldesign
  • hochgradig befriedigendes Treffer-Feedback
  • Springen und Sliden sind willkommene Neuerungen.
  • wildes Gegner- und Waffenkarussell mit viel Abwechslung
  • Design der linearen Levels lässt keinen Raum für Langeweile.
  • Open-World-Areale wirken wie Fremdkörper.

Balance
  • vier detailliert konfigurierbare Schwierigkeitsgrade
  • auf Normal mit einigen angenehm herausfordernden Passagen
  • KI-Kameraden beleben euch begrenzt wieder.
  • abschaltbare Tutorials und sanfte Lernkurve auf Normal
  • umfangreiche Accessibility-Optionen

Story/Atmosphäre
  • funktioniert hervorragend als Standalone-Story
  • spürbare Bedrohung, besonders in Akt 1
  • ein paar wehmütig-emotionale Momente
  • Umgebung wird von Kugeln zerfleddert
  • sehr simple Geschichte, der irgendwann die Puste ausgeht

Umfang
  • 15 bis 20 Stunden lange Kampagne
  • Koop-Modus für vier Spieler mit hohem Spaßpotenzial
  • PvP-Gefechte
  • Wirkt durch Open-World-Aufgaben unnötig gestreckt.
  • Einige Levels wiederholen sich.

Awards

So testen wir

Wertungssystem erklärt

4 von 4



Kommentare(33)
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