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Fazit: Eigentlich sollte ich ja Angst haben, aber nach zwei Stunden im Koop-Modus von Little Nightmares 3 hatte ich Bauchschmerzen vor Lachen

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Fazit der Redaktion

Sören Diedrich

Selten habe ich auf einem Pressetermin so sehr gelacht wie an jenem Vormittag bei Bandai Namco. Das Potenzial für urkomische Koop-Partien ist in Little Nightmares 3 riesig. Die kritische Frage lautet aber: Sollte das so sein?

Immerhin bemüht sich LM3 darum, ein gruseliges Horrorerlebnis zu sein. Die oft stockdunkle Welt, blutrünstige Monster, ein sehr gelungenes Sounddesign mit Jumpscare-Garantie – und doch ist da die unfreiwillige Komik, die entsteht, wenn ihr und euer Mitspieler euch mal wieder völlig dusselig anstellt. Das macht zwar großen Spaß, passt aber nur bedingt zusammen.

Handwerklich gibt sich der Titel kaum Blößen. Die Optik ist hübsch, der Grafikstil sogar umwerfend. Die Spielwelt ist ein verstörender wie gleichsam faszinierender Ort, über den ich von der ersten Sekunde an mehr erfahren möchte. Vor allem das abgedrehte Gegnerdesign hat es mir angetan. Die depressiven Clowns sind fast schon knuffig, wenn sie mir nicht gerade den Kopf abreißen.

Little Nightmares 3 wird euch im Koop entgegen des Namens wohl keine Albträume bescheren. Und wenn, dann nur wegen der teilweise furchtbar hakeligen Steuerung. Ich kann mir gut vorstellen, dass Spiel gleich zweimal durchzuspielen. Das erste Mal alleine mit meinem schweigenden KI-Gefährten. Und dann mit meiner Frau. Schließlich sind wir in Koop-Spielen staatlich zertifizierte Nullchecker – das wird lustig!

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