Mit Menace melden sich die Battle-Brothers-Macher von Overhype Studios zurück und bleiben ihrer Linie treu: gnadenlose Entscheidungen, permanente Konsequenzen und ein Spielsystem, das euch nicht an die Hand nimmt, sondern euch ins kalte Wasser stößt! Statt Kettenhemden und Orks gibt es dieses Mal Mechs und Aliens.
Das Ergebnis ist ein Sci-Fi-Taktikspiel, das XCOM-Fans bewusst aus ihrer Komfortzone holt und genau darin seine größte Stärke hat! Und das Beste: Wenn ihr direkt zuschlagt, könnt ihr noch bis zum 18.02. richtig Geld sparen mit dem Code "MENACE"!
Schnappt euch hier das coole Taktikspiel!Worum geht es in Menace?
Menace spielt im isolierten Wayback-System, das nach dem Zusammenbruch des Sprungtor-Netzwerks vom Rest der Menschheit abgeschnitten ist. Piraten-Warlords, rivalisierende Fraktionen und eine mysteriöse, biomechanische Bedrohung – die namensgebende Menace – kämpfen um die Kontrolle.
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Ihr übernehmt das Kommando über den Strike Cruiser TCRN Impetus, eine mobile Einsatzbasis, von der aus ihr Notrufe beantwortet, Konflikte schürt oder eindämmt und dabei versucht, eure Crew am Leben zu halten. Heldengeschichten gibt es hier kaum – eher dreckige Entscheidungen. mit bitterem Nachgeschmack.
So spielt sich Menace: Rundentaktik ohne Sicherheitsnetz!
Auf dem Schlachtfeld wirkt Menace zunächst vertraut: rundenbasierte Gefechte auf Grid-Karten, Deckung suchen, Flanken aufbauen,.... Doch dieser Eindruck trügt.
Overhype verabschiedet sich von Genre-Standards wie dem klassischen Zwei-Aktionen-System oder der beliebten Overwatch-Funktion. Stattdessen verfügt jede Einheit über einen großen Pool an Aktionspunkten, der extrem feingranulare Manöver erlaubt. Ein paar Schritte vor, in die Hocke gehen, zielen, schießen, nachjustieren – alles kostet Punkte.
Zusätzlich ziehen nicht erst alle eure Einheiten, dann die des Gegners, sondern hier erfolgt die Aktivierung abwechselnd, was jede Aktion riskanter macht!
Schnappt euch hier das coole Taktikspiel!XCOM für Detail-Fetischisten
Die größte Stärke von Menace liegt in seiner Kampfsimulation, wobei jeder Schuss wie physikalisch berechnet wirkt. Projektile existieren als echte Objekte, verfehlen ihr Ziel und zerstören Deckung und treffen dabei unbeabsichtigt andere Einheiten – Freund wie Feind!
Das Unterdrückungssystem sorgt dafür, dass Feuerkraft mehr ist als nur Schaden: Einheiten verlieren Moral, Aktionspunkte oder werden sogar zu Boden gepinnt. Sperrfeuer wird damit zu einem taktischen Werkzeug, nicht nur zu einer Notlösung.
Hinzu kommen optimale Waffenreichweiten. Wer mit dem Sturmgewehr zu nah oder mit der Schrotflinte zu weit weg steht, sieht seine Trefferchance drastisch sinken.
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