Es gibt eine Version von Command & Conquer, die die meisten von euch vermutlich nie gespielt haben: die für den Nintendo 64. Sie ist 1999 erschienen, mit echtem 3D-Gelände und Polygon-Einheiten, dafür aber ohne die berühmten Realfilm-Sequenzen und ohne Mehrspielermodus. Ein Ableger, den heute kaum noch jemand auf dem Zettel hat.
Genau diese N64-Version soll unter dem Namen Command & Conquer 3D nun als nativer PC-Port wiederauferstehen. Doch statt ungetrübter Nostalgie sorgt die Ankündigung in der Community aktuell für erhebliche Unruhe.
1:54
Command & Conquer wie ein Battlefield spielen: Der Shooter Firestorm bringt Tiberian Sun zurück
Was euch im 3D-Projekt erwartet
Hinter Command & Conquer 3D verbirgt sich der Versuch, den Konsolen-Ableger für moderne und klassische Systeme fit zu machen. Das Projekt kombiniert den von Electronic Arts 2020 unter der GPL3-Lizenz freigegebenen Source-Code der Tiberian-Dawn-Spiellogik mit den 3D-Grafiken des N64-Originals und einem von Grund auf neu geschriebenen Renderer.
Technisch zielt das Ganze auf ein breites Spektrum ab: Neben Versionen für aktuelles Windows und macOS stellen die Entwickler sogar eine Variante für echtes Windows 98 samt nativer Unterstützung für 3Dfx-Voodoo-Grafikkarten in Aussicht.
Warum die Community warnt
Dass das Thema im Subreddit der C&C-Reihe trotzdem skeptisch aufgenommen wird, liegt an mehreren Problemen:
- Wer die aktuelle Version ausprobieren möchte, muss sich über die Projekt-Webseite mit seinem Discord-Konto für den Testzugang bewerben. Wie Nutzer im Subreddit schnell demonstrierten, wies das Anmeldeformular erhebliche Datenschutzlücken auf. Durch die Abfrage ließen sich gezielt Discord-IDs abgleichen und herausfinden, welche Personen sich auf dem Server der Entwickler befinden. Der Ersteller des Reddit-Threads ergänzte seinen Beitrag daraufhin mit einer ausdrücklichen Datenschutz-Warnung.
- Das Team verteilte zunächst kompilierte Programmdateien, ohne gleichzeitig den zugehörigen Quellcode öffentlich zugänglich zu machen – was gegen die Bestimmungen der GPL3-Lizenz verstößt, unter der EAs freigegebener Code steht. Ein Github-Repo wurde inzwischen nachgereicht.
- Hinzu kommt die rechtliche Grauzone bei den Grafiken: EA veröffentlichte seinerzeit zwar den Quellcode der Logik, die 3D-Assets des N64-Moduls sind davon jedoch nicht abgedeckt. Und Nintendo beweist bei solchen Fan-Projekten bekanntermaßen wenig Humor.
Wer neugierig auf das kuriose N64-Remake am PC ist, sollte aktuell also vorsichtig sein und persönliche Kontodaten nicht leichtfertig auf Drittseiten hinterlegen.
Habt ihr das Command & Conquer damals auf dem Nintendo 64 gespielt oder seid ihr jetzt zumindest neugierig auf die PC-Variante? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Dein Kommentar wurde nicht gespeichert. Dies kann folgende Ursachen haben:
1. Der Kommentar ist länger als 4000 Zeichen.
2. Du hast versucht, einen Kommentar innerhalb der 10-Sekunden-Schreibsperre zu senden.
3. Dein Kommentar wurde als Spam identifiziert. Bitte beachte unsere Richtlinien zum Erstellen von Kommentaren.
4. Du verfügst nicht über die nötigen Schreibrechte bzw. wurdest gebannt.
Bei Fragen oder Problemen nutze bitte das Kontakt-Formular.
Nur angemeldete Benutzer können kommentieren und bewerten.
Nur angemeldete Plus-Mitglieder können Plus-Inhalte kommentieren und bewerten.