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Nach 27 Jahren kehrt ein fast vergessenes Command & Conquer zurück – unter zweifelhaften Umständen

Ein Fan-Projekt bringt die fast vergessene 3D-Version des N64-Klassikers auf den PC. Doch statt Vorfreude dominieren in der Community gerade Datenschutz- und Lizenz-Sorgen.

So sieht eine NOD-Basis in Command + Conquer 3D im Enhanced-Mode aus, für den ein neuer Grafik-Renderer geschrieben wurde. So sieht eine NOD-Basis in Command & Conquer 3D im Enhanced-Mode aus, für den ein neuer Grafik-Renderer geschrieben wurde.

Es gibt eine Version von Command & Conquer, die die meisten von euch vermutlich nie gespielt haben: die für den Nintendo 64. Sie ist 1999 erschienen, mit echtem 3D-Gelände und Polygon-Einheiten, dafür aber ohne die berühmten Realfilm-Sequenzen und ohne Mehrspielermodus. Ein Ableger, den heute kaum noch jemand auf dem Zettel hat.

Genau diese N64-Version soll unter dem Namen Command & Conquer 3D nun als nativer PC-Port wiederauferstehen. Doch statt ungetrübter Nostalgie sorgt die Ankündigung in der Community aktuell für erhebliche Unruhe.

Video starten 1:54 Command & Conquer wie ein Battlefield spielen: Der Shooter Firestorm bringt Tiberian Sun zurück

Was euch im 3D-Projekt erwartet

Hinter Command & Conquer 3D verbirgt sich der Versuch, den Konsolen-Ableger für moderne und klassische Systeme fit zu machen. Das Projekt kombiniert den von Electronic Arts 2020 unter der GPL3-Lizenz freigegebenen Source-Code der Tiberian-Dawn-Spiellogik mit den 3D-Grafiken des N64-Originals und einem von Grund auf neu geschriebenen Renderer.

Technisch zielt das Ganze auf ein breites Spektrum ab: Neben Versionen für aktuelles Windows und macOS stellen die Entwickler sogar eine Variante für echtes Windows 98 samt nativer Unterstützung für 3Dfx-Voodoo-Grafikkarten in Aussicht.

Mammutpanzer dürfen natürlich auch nicht fehlen. Mammutpanzer dürfen natürlich auch nicht fehlen.

Warum die Community warnt

Dass das Thema im Subreddit der C&C-Reihe trotzdem skeptisch aufgenommen wird, liegt an mehreren Problemen:

  • Wer die aktuelle Version ausprobieren möchte, muss sich über die Projekt-Webseite mit seinem Discord-Konto für den Testzugang bewerben. Wie Nutzer im Subreddit schnell demonstrierten, wies das Anmeldeformular erhebliche Datenschutzlücken auf. Durch die Abfrage ließen sich gezielt Discord-IDs abgleichen und herausfinden, welche Personen sich auf dem Server der Entwickler befinden. Der Ersteller des Reddit-Threads ergänzte seinen Beitrag daraufhin mit einer ausdrücklichen Datenschutz-Warnung.
  • Das Team verteilte zunächst kompilierte Programmdateien, ohne gleichzeitig den zugehörigen Quellcode öffentlich zugänglich zu machen – was gegen die Bestimmungen der GPL3-Lizenz verstößt, unter der EAs freigegebener Code steht. Ein Github-Repo wurde inzwischen nachgereicht.
  • Hinzu kommt die rechtliche Grauzone bei den Grafiken: EA veröffentlichte seinerzeit zwar den Quellcode der Logik, die 3D-Assets des N64-Moduls sind davon jedoch nicht abgedeckt. Und Nintendo beweist bei solchen Fan-Projekten bekanntermaßen wenig Humor.

Wer neugierig auf das kuriose N64-Remake am PC ist, sollte aktuell also vorsichtig sein und persönliche Kontodaten nicht leichtfertig auf Drittseiten hinterlegen.

Habt ihr das Command & Conquer damals auf dem Nintendo 64 gespielt oder seid ihr jetzt zumindest neugierig auf die PC-Variante? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.


Kommentare(1)
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