Obwohl IGN das wohl bekannteste und reichweitenstärkste Videospiel-Magazin der Welt ist, kamen viele exklusive Berichte zu GTA 6 bisher eher von anderen Webseiten, wie zum Beispiel Game Informer. Jetzt hat das US-Magazin aber auch eine eigene, exklusive Geschichte zum wichtigsten Videospiel des Jahres am Start!
IGN konnte bereits im Juli mit Co-Studio-Head Rob Nelson von Rockstar plaudern, während dieser ihnen das Open-World-Spiel gezeigt hat. In dem Interview wurde richtig viel gesagt! Einiges davon waren Vertiefungen bereits bekannter Informationen, aber einiges auch völlig neu.
Hier gehen wir auf beides ein. Aber genug gequatscht. Los geht's!
9:25
Naturkatastrophen, Stadtteile & Tierwelt: So LEBENDIG wird die Open World von GTA 6!
Alle neuen Infos
Zum Gameplay
- Offenere Missionen: Das Missionsdesign von Rockstar wurde schon oft als etwas veraltet, weil ziemlich linear, beschrieben. Auch GTA 6 hat lineare Missionen, soll das alles aber öfter aufbrechen. Der Übergang von einer linearen Story-Mission zum Open-World-Gameplay soll fließender ablaufen und oft sind offene Aktivitäten wie Verfolgungsjagden oder Raubüberfälle ein Teil von Missionen. Es gibt auch Missionen mit mehreren Fluchtwegen. Komplette Sandbox-Missionen wird es aber nicht geben.
- Open-World-Events: Gleichzeitig sollen sich ungezwungene Open-World-Ereignisse für die Leute glaubhafter anfühlen und für mehr coole Momente sorgen, die sich gescriptet anfühlen, das aber nicht sind.
- Fokus-Modus: Der Fokusmodus funktioniert nicht nur wie das Eagle Eye in Red Dead Redemption 2, sodass man besser Gegner treffen kann. Jason und Lucia können damit auch interessante Details in der Umgebung hervorheben, wie etwa einen Polizisten in der Nähe.
Zur Open World
- Alltag in der Spielwelt: Laut Rob Nelson ist die offene Spielwelt nicht nur als Spielplatz gedacht, sondern auch, dass ihr darin einfach existieren könnt. Sie soll euch mehr Anreize geben, einfach durch die Umgebung zu wandern oder alltäglichen Dingen nachzugehen. Während man mit einem Charakter spielt, spult der andere seinen Alltag ab und schreibt euch gelegentlich, zum Beispiel, wenn er ins Bett geht.
- Die Safehouses: Lucia und Jason haben neben ihren Wohnungen noch mehrere besondere Safehouses. Das sind nicht nur Orte, an denen die beiden sich umziehen und in die Koje hauen. Sie sollen in etwa so interaktiv sein, wie das Banditenlager in Red Dead Redemption 2. Beispielsweise dann, wenn gerade beide Protagonisten anwesend sind.
- Verkehr: Straßen in Leonida sind oft deutlich schmaler als in früheren GTAs und der Verkehr soll dichter sein. Damit ist das Autofahren noch stärker von den Fähigkeiten des Spielers abhängig.
- Weniger Symbole: Die Open World ist wohl nicht komplett zugekleistert mit Symbolen, die auf Ereignisse hinweisen. Angeblich gibt es viele kleine Events und Entdeckungen, über die man einfach so stolpert.
- Hinweise: Wenn ihr an einer Aktivität vorbeifahrt, weisen euch die Charaktere manchmal wohl daraufhin. Zum Beispiel merkt Jason an, dass sie ein von der Polizei beschlagnahmtes Auto stehlen sollen, als Jason daran vorbei zu einer anderen Aktivität fährt.
Zu den Aktivitäten
- Tiere studieren: Die ganzen Tiere im Spiel müsst ihr nicht zwangsweise jagen. Ihr könnt jedes Tier auch studieren und erhaltet dann Informationen dazu. Das funktioniert also wohl genau so, wie in Red Dead Redemption 2. Unklar bleibt, ob es auch eine Art Tagebuch gibt.
- Haareschneiden: Jason und Lucia können sich nicht nur beim Friseur die Haare schneiden, sie können sich auch im Safehouse die Haare kürzen, nicht aber verlängern. Außerdem gibt es besondere Frisuren, die nur bei bestimmten Friseurläden verfügbar sind. Dynamisches Haarwachstum gibt es aber wohl nicht, das wurde bereits vor einiger Zeit ebenfalls von Rob Nelson ausgeschlossen.
Spannende vertiefende Details
- Die Beziehung: Die Beziehung von Jason und Lucia wurde nochmals betont, und wie sie sich darstellt. Dass die zwei sich jederzeit an die Hände nehmen können, via Handy kommunizieren und Ausflüge unternehmen. Selbst kleine Details können ihre Beziehung beeinflussen. Etwa, wenn einer der beiden auf eine Nachricht nicht reagiert.
- Autodiebstahl: Ihr könnt nicht mehr die ganze Zeit jedes geparkte Auto einfach so knacken. Einige haben Alarmanlagen, andere setzen bestimmtes Werkzeug voraus. Darunter etwa einen Funkschlüssel-Kloner oder einen klassischen Slim-Jim, also einen Dietrich. Mittels App findet ihr vorher heraus, welche Sicherheitsvorkehrung ein Auto hat und was es wert ist.
- Interaktionen: GTA 6 hat jetzt das selbe Interaktions-System mit NPCs wie Red Dead Redemption 2, wo man jeden NPC auf der Straße grüßen oder anpöbeln konnte. In GTA 6 wurde das weiter vertieft, mit zahlreichen Dialogen, die die NPCs am Wegesrand miteinander führen. NPCs bemerken aber eventuell, dass ihr sie belauscht oder ihnen folgt, und reagieren dann von alleine auf euch.
- Eskalation: Wie in Red Dead Redemption 2 könnt ihr präziser kontrollieren, wie sehr eine Interaktion eskaliert. Gerade bei etwa Raubüberfällen. Ihr habt oft die Wahl, ob ihr NPCs nur bedroht, sie niederschlagt, bewegungsunfähig macht oder gleich umbringt. Das spielt auch bei eurem Criminal Profile eine Rolle.
- Das Criminal Profile: Statt eines Karma-Systems wie bei Red Dead Redemption 2 habt ihr jetzt ein kriminelles Profil. Das wird vor allem dadurch geprägt, wie exzessiv ihr Gewalt anwendet, um an euer Geld zu gelangen. Das Profil hat Einfluss darauf, wie die Umwelt auf Jason und Lucia reagiert und wie die Story abläuft. Unklar bleibt, ob beide ein eigenes Profil haben oder sich dasselbe teilen.
Das war's fürs Erste an neuen oder vertiefenden Informationen. Der Rest spult größtenteils nur nochmal viel von dem ab, was wir ohnehin schon über das Spiel wussten. Etwa, wie der Wechsel zwischen den spielbaren Figuren funktioniert und dass die beiden am Smartphone scrollen dürfen, aber selber nichts auf Social Media posten.
Außerdem geht es in der Story darum, dass Lucia und Jason vor der Polizei fliehen. Allerdings werden sie nur normal gebusted, wie immer bei GTA, sollte die Polizei sie tatsächlich erwischen.
Wir bleiben bei GTA 6 weiter am Thema und hier erfahrt ihr alle neuen Informationen, wenn etwas aufschlägt.
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