10 Jahre und 16.000 Stunden lang hat er No Man's Sky nachgebaut, jetzt macht er daraus ein eigenes Spiel: Die Geschichte des Entwicklers, der ohne Quellcode wahre Wunder vollbringt

Vom Modder zum Engine-Entwickler: Jahrelanges Reverse Engineering von No Man's Sky hat den Weg für ein neues Multiversum geebnet.

Das ist nicht No Mans Sky, sondern eine Eigenentwicklung auf Basis der »nachgemachten« Engine. Ein einzelner Mensch hat mit dem Projekt Multiverse Erstaunliches vollbracht - und will noch mehr. Das ist nicht No Man's Sky, sondern eine Eigenentwicklung auf Basis der »nachgemachten« Engine. Ein einzelner Mensch hat mit dem Projekt Multiverse Erstaunliches vollbracht - und will noch mehr.

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Eine Dekade ist der Release von No Man's Sky jetzt schon her und noch immer wird das Weltraumspiel mit Updates und neuen Inhalten versorgt.

Doch nicht nur die verspätete Erfolgsgeschichte von Entwickler Hello Games ist verblüffend, auch eine seit 2015 im Schatten des Spiels stattfindene Entwicklung hat das Potenzial, zu begeistern.

Denn ein Hobby-Entwickler mit dem User-Namen RaYRoD TV verwandelte damals die Enttäuschung über den Release-Zustand von No Man's Sky in eiserne Disziplin bei dem Versuch, die Sandbox ganz allein zu perfektionieren - ohne Quellcode, nur per sogenanntem Reverse Engineering.

Inzwischen hat RaYRoD TV laut eigenen Angaben über 16.000 Arbeitsstunden und mehr als 30.000 Stunden im Spiel damit verbracht, No Man's Sky auf der tiefsten technischen Ebene zu entschlüsseln. Dafür suchte er in Assembler-Strukturen der Skyscraper-Engine von Hello Games nach den richtigen Codezeilen, um das komplette technische Grundgerüst zu rekonstruieren.

Nun soll aus diesem beeindruckenden Fanprojekt ein ganz eigenes Spiel entstehen. Das heißt genauso wie der wahnwitzige Versuch, No Man's Sky neu zu entwickeln: Multiverse.

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Viel Arbeit ohne Anleitung

Die meisten Mods für Spiele beschränken sich darauf, existierende Parameter anzupassen, Texturen auszutauschen oder über offizielle Editoren neue Objekte ins Spiel zu integrieren. Die Vorgehensweise von RaYRoD TV spielt jedoch in einer völlig anderen Liga.

Mit mehr als 20 Jahren Erfahrung im Bereich des Reverse Engineerings widmete er zehn volle Jahre der Analyse der Skyscraper-Engine. Das ist jenes proprietäre Fundament, das Hello Games speziell für die prozedurale Berechnung des quasi unendlich vielfältigen Universums von No Man's Sky entwickelt hat.

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