Fazit der Redaktion
Nils Raettig
@nraettig
Eine hohe Eingabeverzögerung ist mindestens genau so störend wie nervige Ruckler, insofern ist Nvidias Ansatz mit der Reflex-Technologie absolut zu begrüßen. Unsere Benchmarks zeigen gleichzeitig, dass Reflex die Latenz tatsächlich deutlich messbar senken kann.
Grade mit Blick auf die sehr kompetitiven Titel, die bislang Nvidia Reflex unterstützen, hat die Technik aber in meinen Augen einen gewissen praktischen Haken. So sind diese Spiele von Haus aus auf eine hohe Performance ausgelegt und oftmals eher durch die CPU limitiert. Reflex erzielt aber im GPU-Limit die besten Ergebnisse.
Ich würde mir Reflex deshalb auch für anspruchsvollere Spiele wünschen. Metro Exodus ist mir beispielsweise in Sachen Spielgefühl ein Dorn im Auge. Es wäre sehr spannend, zu sehen, ob Nvidia Reflex da Abhilfe schaffen kann - oder ob das Problem an anderer Stelle liegt.
Unabhängig davon gilt wie so oft im PC-Bereich auch für Reflex, dass allgemeine Aussagen über den positiven Effekt kaum zu treffen sind, weil dabei so viele Faktoren eine Rolle spielen. Dazu zählen die eigenen Fähigkeiten im jeweiligen Spiel, die genaue Hardware-Konstellation - Stichwort: »maximale Bildwiederholrate eures Monitors« - und nicht zuletzt auch das subjektive Empfinden. Ein willkommener Bonus ist die Technik aber in jedem Fall.
Als großer Freund von Monitoren mit hoher Bildwiederholrate kann ich euch abschließend noch sehr empfehlen, ein Gerät mit dreistelliger Hertz-Zahl zu nutzen (was viele von euch ja schon tun, wie unsere jüngste Umfrage zeigt). Grade wenn ihr noch mit maximal 60 Hertz unterwegs seid, werdet ihr den positiven Effekt ziemlich sicher deutlich spüren, vor allem in flotten Titeln und bei hoher FPS-Zahl.
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