Down to the Detail - In Folge 2 der Blade-Runner-Analyse geht die Spurensuche richtig los!

Das Team von Down to the Detail steigt in der neuen Folge richtig in die Ermittlungsarbeit ein. Unter anderem geht es nach Chinatown!

Blade Runner sorgte nicht nur auf der Kinoleinwand für Aufsehen. Auch ein Adventure verzückte einst viele PC-Spieler. Blade Runner sorgte nicht nur auf der Kinoleinwand für Aufsehen. Auch ein Adventure verzückte einst viele PC-Spieler.

Die Premiere fungierte als zarte Einführung in die Materie. Jetzt geht es aber so richtig mit den Ermittlungsarbeiten los! Das Team von Down to the Detail widmet sich nach dem spannenden Auftakt wie gehabt in aller Ausführlichkeit der Entstehung von Blade Runner - aber nicht dem Film, sondern dem legendären Adventure aus dem Hause Westwood.

Worum geht's in Folge 2? Die am Tatort des Tiermassakers gefundenen Hinweise führen uns zurück ins Präsidium zur Beweisanalyse, auf den Schießstand und zu unserem ersten Voight-Kampf-Test. Danach geht es weiter nach Chinatown, genauer gesagt zu unserem Freund Howie Lee, dessen neuer Koch sich verdächtig verhält und unsere Aufmerksamkeit auf sich zieht.

Während wir nach einem gefährlichen Arbeitstag in unserem Apartment und zu unserer Hündin Maggie zurückkehren, um uns etwas Schlaf zu gönnen, findet ein weiterer, brutaler Mord statt … direkt im Herz der Tyrell Corporation!

Was ist Down to the Detail? Aufgenommen haben die Podcast-Miniserie Marius, Fabian und Ringo von Down to the Detail, dem wohl detailversessensten Retro-Podcast der Kopfhörergeschichte. Die Drei lieben es, tief in Spiele einzutauchen und ihnen jedes Detail zu entreißen - insbesondere bei PC-Klassikern, die über die Jahre etwas in Vergessenheit geraten sind.

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Blade Runner erschien in den Endzügen der großen Point-and-Click-Ära in den 1990er-Jahren. Als Replikanten-Jäger Ray McCoy untersucht ihr zu Beginn des Spiels ein Massaker in einer Tierhandlung. Der Hauptverdächtige ist ein belesener Poet - und zugleich ein Replikant. McCoy nimmt die Ermittungen auf.

Die dystopische Stimmung des fiktiven Los Angeles im Jahre 2019 wurde von Westwood selbst mit den begrenzten damaligen Mitteln hervorragend durch den Bildschirm transportiert. Einer der Gründe dafür ist die damals sehr schicke Voxel-Technologie, die auch später noch bei Command & Conquer: Tiberian Sun Anwendung finden sollte.

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