Ach, GameStar, hast du es wieder nicht verstanden? Natürlich ist Elden Ring keine Kopie von Skyrim, das soll - darf! - es auch gar nicht sein. From Softwares Dark Souls-Reihe verehren wir für ihr meisterhaftes Level- und Gegnerdesign, für ihre Melancholie und ihre tiefe Lore, die wir uns Stück für Stück erpuzzeln.
Und diese Dark-Souls-Tugenden soll Elden Ring natürlich erben, verspricht From Software. Hier werden keine Mammuts in den Glitch-Himmel gekloppt, wo kämen wir denn da hin?
Trotzdem müssen wir das eine oder andere Mal an Skyrim denken, wenn Elena von Elden Ring erzählt - denn sie hat nicht nur eine Gameplay-Präsentation des Open-World-Rollenspiels gesehen, sondern auch mit From Software darüber gesprochen.
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Im Podcast wiederum spricht Elena mit Dimi und Micha über ihre Erkenntnisse: Wie verträgt sich denn nun eine Open World mit der Level-Choreographie eines Dark Souls? Und welchen Zweck erfüllt die offene Spielwelt überhaupt?
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Die Antworten darauf sind vielfältig. Einerseits trickst From Software an bestimmten Stellen, andererseits sollen uns die Open World und das Charaktersystem ein Freiheitsgefühlt vermitteln, das an Elder Scrolls erinnert.
Was am Elden-Ring-Konzept sinnig und vielversprechend klingt, und was From Software noch schuldig bleibt - etwa in puncto Storytelling oder Koop -, besprechen wir im Podcast.
Und wer lieber liest, findet noch viel mehr Details und Eindrücke aus Elden Ring in Elenas Preview:
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